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《怪物猎人OL》弩炮弹种的详解之榴弹篇

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-03-22阅读次数:

 首要从特性损伤机制方法点评谣言完结,这几个方面来介绍,有贰言期待弥补 

特性 

晕厥积储 
榴弹打怪物头会有晕厥积储,晕厥积储只与进犯次数有关,与损伤无关,所以假如只想打晕厥操控,彻底不需要蓄能只需要仇人biubiubiu就(所以千手的榴弹1要好好使用) 
这里弥补一下在蝎子没有断尾以前用榴弹打晕蝎子极有也许致使蝎子3破今后没有大硬直,也即是无法断尾,所以千6,高手,不要自作聪明,假如只需榴弹,也不要对着头打 

损伤无视间隔 
榴弹的另一独有特性,这个无视间隔包含远、近间隔不减伤,隔地图不减伤,换句话说,只需你能看到这只怪,你就能用榴弹打到他,只需你能打到他,你离他多远损伤都不变,这个衍生出的即是地图炮,最经典的即是王陵,4区能看到3区的方位,可以直接在4区打3区的怪 

损伤机制 
榴弹打出后会黏在怪物身上,一段时间后会炸开,断定的肉质以炸开范围内最好的为准,比方打黑狼鸟的腹部,一般弹经常会碰到尾巴或许腿,而榴弹只需打得差不多,断定一定是红字,大大提高了容错率 

榴弹没有间隔的倍率,一切间隔损伤固定 
方法 
我大体分为三类吧,地图炮娱乐,远间隔闲适,中近间隔输出 
地图炮 
望文生义,我在另一个区打你,你却不能还手,爽!但由于间隔太远,枪弹飞翔是有推迟的,而且换区口巨细有限,所以进犯的部位很难好的掌握,一种好玩过瘾的打法,但枪弹究竟打到哪就听天由命了 
远间隔 
在同一个区,榴弹远离队友和怪物,进行远间隔冲击,准确度比地图炮有所提高,但照旧不太好操控,长处是远的间隔让你有满足的空间应对怪物的各种技能,根本不会受伤 
中近间隔 
这个的界定我认为是通3的完美间隔以内,使用榴弹近间隔不减伤的特性,精准地冲击弱点,然后到达每发枪弹的最大收益 
榴弹的无视间隔不只有远,更有近,许多兄弟只留意远间隔的闲适,却忽略了榴弹近间隔不减伤的特性,这点在单刷十分杰出,尤其是活泼的怪物 


PS.有人说榴弹的首要技能体现在练枪法。。。。我也不知道该怎样说了。。。。我是没那水平千里以外发发爆头。。。。

评价 

榴弹之所以称之为邪教,是由于他的输出系统彻底不同于别的枪弹,愈加安全,对间隔的掌控相对较低,而损伤又不俗,简单无伤,目前王力高手的图100发枪弹足以担任,这么其续航的下风在平时中并不显着 

假如近战为了打白金和无伤,榴弹肯定是最好选择,但假如真的喜欢弩炮这个工作,我并不引荐长期使用榴弹,这么会彻底毁了对于完美间隔的掌握 

至于输出,我不想撕逼,我能说的是打白金足矣,但最快的一般不是榴弹 

谣言完结 
部位损坏双倍积储 
这个彻底是神论,我用榴弹和通3分别破高手蝎子的钳子,所需损伤是相同的,但通3的确要多打几发,由于不能确保完美间隔的情况下,通3损伤不如榴弹 

飞翔速度慢 
这个是由于一般在远间隔打榴弹,而且榴弹个头比较大的原因此构成的错觉。。假如你在榴弹的间隔打通3,会发现本来差不多。。。。 

通过卡桢测验,榴弹,一般,贯穿(未触摸怪物)的飞翔速度是一模相同的