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《疾风之刃》一些个人的注意小心得

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-17阅读次数:

 首要谢谢我们对我的撑持,首次发帖都给我那么多鼓舞,不既然都说了要入驻17173了,不能再次潜了啊,不能让我们绝望,接下来让我们进入正题。
      说实话我知道这款游戏的时分很晚,是在去年的年底,信任论坛里有许多高手和大神存在以及其他许多玩家都比我要早知道到疾风之刃这款游戏,也许是自个RP疑问吧,很惋惜的是并没有抢到超动作品鉴会的资历,但是并没有就此抛弃这款游戏,去收集查看了许多视频、攻略一起注册了一个日服的账号进入一向玩到先遣服开服进先遣服,玩过猫娘、时空、拳刹、天狼、魔影这些人物,发现这是一款不错的游戏,特征:
1.联系了DNF的富丽技术和动漫风格一起又融入了3D游戏的技术引擎,不一样于传统的站桩打靶拼配备拼血量拼RMB的游戏,尽管其间能够会掺杂前者的一些东西但是疾风之刃更多的给了玩家更高的操作空间,不得不说又是一个秀操作的游戏;2.超强的冲击感,信任许多体会过或许看过疾风视频的玩家都被这种超强的冲击感所招引,让人有一种身灵其境的感受;3.人物特点的多样性,这点我自个觉得很重要,玩一个游戏我老是喜爱细节,比方损伤百分比、 暴击损伤、暴击率数据的堆积倾向以及技术加点的不一样、刷副本的不一样方式等,信任许多玩家都有相同的感触,也经常去实习核算不一样的效果,这样有了更多的门户大神的出现,各门户有各门户的优点和优势,大大提升了游戏的可玩性不拘泥于一种单一人物开展&玩法。
   然后即是先遣服的一些BUG自个发现的有:1.有些NPC配音汉化不完整。2.不知道是副本仍是技术疑问,有时会出现怪物或许人物浮空无法掉下来。3.有些使命一直无法完结,比方有个放EX技术的使命,不少兄弟都无法完结。
  主张的话我就觉得活动大概内容丰厚一些不能只是单纯的上线送东西,签到送东西,仍是大概通过更丰厚的内容的内容来表现吧,尤其是在节日的时分表现我国的特征,然后即是PL方面,就先遣服来看只要可怜的70点,各位玩家,你们赞同吗?!(嘿嘿,还有的玩家诉苦猫娘的配音大概改一下哦)
  终究就说一下玩疾风自个的PL自个心得,仅代表自个定见,只说PL疑问,这个是能真实体会游戏的一个重要根底,也是新人刚刚进入能真实有用的,至于其它啥配备啊加点啊有太多的大神已近说的很理解了,等真实走到需求思考配备加点之类的时分我信任各位玩家对游戏内容现已熟烂于心。
  对于PL的话进图只走有问号的使命房间,由于进一个房间扣一点PL,所以能节省的都节省,别的后边能够会有分两条路走的副本,自个感受先走问号多的一边,不需求全图,由于一个副本的使命通常是要屡次才干终究完结,所以完结一条路后再走另一条这样最大极限节省PL,还有即是有些初级的单个使命不能完结就抛弃直接往高档的地方走,假如在副本中刷到一半今后只剩一点PL了,不要犹疑立刻退出副本从头刷一个副本,而且全图都刷,相同假如你用的PL票进入,也不要犹疑全图都刷。
   至于技术加点和人物挑选啊、特点的堆积、配备的挑选这些门户太多,我只要一句话:看自个喜爱,不要太纠结于这些疑问,玩得快乐比啥都好,玩一个游戏最重要的即是心态平稳。
        文章有啥不足和错误期待各位指出,也期待我们来讨论更多的游戏心得和攻略。祝17173论坛越办越好,也祝各位玩家们在接下来的内测傍边玩得开心玩得精彩!让我们在内测中碰头吧