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梦幻西游手游关于善恶的收益效果数据个人解法

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-06-26阅读次数:

 其实用性信任各种比赛比方:擂台赛,剑会,武神坛中有所体现,那就是为难的进场率(几乎是0)。那么疑问就来了,身为特别技术的收益何在?

(以下收益核算以善恶50%概率核算,根底损伤暂定100)

   

× 80%(不暴击)=28.8

 

×1×45%(不连击)

 
   

×2×20%(暴击)=14.4

连攻:100×80%(连击损耗)

   
   

×80%×80%(0暴击) =56.32

 

×2×55%(连击)

×1.5×20%×80%× 2(1暴击)=42.24

   

×2×20%× 20%(2暴击) =7.04

总收益=28.8+14.4+56.32+42.24+7.04=148.8

   

×80%(不暴击) =20

 

×0.5×50%(善)

 
   

×2×20%(暴击) =10

善恶:100

   
   

×80%(不暴击) =80

 

×2×50%(恶)

 
   

×1.5× 20%(暴击)=30

总收益=80+30-20-10=80

(加上存亡决舍身击碎甲刃阴伤连环狂怒等内丹的收益,善恶要更差劲于连攻)

(自个算出来感受不对劲,太低了,比没有技术还低!!!应当哪里算错了?我们帮助找一下,,,不过联想实践的确,秘境的时候经常出现善恶宝宝打的怪没死,别的的怪却是被助战秒的7788了)

不管算法对错,善恶收益低是公认存在的,希望能回馈到策划大大手里,能通过略微的改动来加强这一特别技术的位置。

(比方普攻蓄能,能量到必定程度善恶必恶,这么还能引领一种连击善恶的潮流。又或者善报以后给方针加一个损伤加深的debuff,使得集体收益增加)