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流放之路3.2物理灵盾投掷正式开发

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2018-03-25阅读次数:

 关于技术的一些更新事项:

(1)兽猎应战联盟:新增 1 颗以灵敏 / 才智为基底的技术宝石 - 盾灵抛掷:运用念才能仿制你的盾牌并当作投射物,但无法穿透,形成副手增强盾牌防护损伤。当它碰触到东西时会破坏,并对各方向发射小碎片投射物。有额定投射物的词缀会添加碎片数量,而不是盾牌。
(2)GGG关于这个技术的阐明:
1.该技术根底的进犯速度现在为1.2,这是白手时的攻速,但这个数值可能需求批改。 技术等级只会添加了根底损伤的数值,而护甲/闪避/护盾供给的损伤和暴击率是固定的;
2.天赋上那些“添加你从盾牌获得的%防护”词缀不会添加该技术的损伤,换而言之,这个技术只受盾牌原始数值的影响;
3.打脸手,多里亞尼之拳的白手作用不会对该技术损伤生效。(GGG表明我们之前的描绘有错,打脸手等应该是运用白手进犯时,而这个技术是运用盾牌进犯)
多里亚尼之拳新增阐明:白手时进犯附加闪电损伤只会作用在白手进犯(任何手上没有拿任何东西的进犯)。这表明附加闪电损伤并不会作用在盾灵抛掷上,基於这个技术实际上是「拿著盾牌」的。
(3)3.23效劳器更新有一条
 

一、盾牌挑选:两种思路(盾牌要求84根柢,否则出不了T1护甲闪避相关属性)
(1)力敏根柢

 
为什么是它?由于自身的护甲+闪避值比较高,并且3前缀可所以
添加 11% 护甲与闪避, 等级3-84, 规模11-136
+3 点闪避值, 等级1-70, 规模3-400
+3 点护甲, 等级1-73, 规模3-400
抱负状态下,418+400+400,能够到达1218根底护甲闪避值,上限为:1218*236%=2874

举例:

 


(2)巨型塔盾,现在大佬用的比较多的

 
自身极高的护甲,前缀需求
+3 点护甲, 等级1-73, 规模3-400
添加 11% 护甲, 等级3-84, 规模11-132

添加 6% 护甲, 添加 6% 格挡和晕厥回复,等级1-78, 规模6-56 ,6-17
抱负状态下,632+400,能够到达1032根底护甲,上限为:1032*(132%+56%+100%)=2972

举例:

 

国外神装展示

 
二、技术连法测验(宝石均按21,20%计算)
(1)可用技术
红:
瘫痪(30%MORE+15%inc)
残暴(50%MORE+10%inc)
满血(50%MORE+10%inc)
钢铁之握(5点力气=1%inc,自带10%inc)
几率流血(辅佐的技术击中时有 25% 机率形成流血,48 - 71物理点伤,10%inc流血损伤,30%MORE流血损伤)


绿:
快速进犯(55%inc进犯速度)
零点投射(近距离50%MORE+常驻50%inc)
物理投射物损伤辅佐(50%MORE+10%inc,50%MORE流血和中毒损伤)

(2)可用不推荐技术
低阶多重投射辅佐
快速投射辅佐
高阶多重投射辅佐
连锁辅佐

三、天赋点测验
(1)持盾进犯、进犯速度、反常损伤——有用

 

(2)主手持XXX进犯、进犯速度添加——无效,反常损伤进步——有用
 
(3)从盾牌获取防护进步——只加护甲和能量护盾,不提升损伤。
 
(4)近战单手兵器的进犯、速度添加——无效,反常损伤进步——有用

 
(5)近战物理损伤进步,无效,全域物理损伤进步,有用。
 
总结来说,这技术就是甩盾,盾不等于兵器。
四、主手配备测验
(1)全域词缀:有用。
举例:

 

(2)地域词缀:无效。
例如:无法必中

 


(3)附加XX%物理进犯损伤的元素损伤词缀:有用。如上图兵器,可附加。