您当前的位置:首页 > 完美技术

完美世界人物外观修改方法说明

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2009-01-21阅读次数:
完美国际版中的人物外观一直以来是很多游戏高手想去修改的,

但是由于早期客户端分析工具能力不能,一直不能搞定.发现一个新方法,可以直接修改国际版人物外观: 
只要通过修改客户端中
完美世界国际版私服elementuserdatacharacter
的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)

3Parts] =================================== 
scaleUp = 136    該區域可能是人物形象初始數據 
scaleMiddle = 128              
scaleDown = 118  
                      也可能是限定值 
[BlendFace] 
idFaceShape1 = 23 
idFaceShape2 = 23 
blendFaceShape = 50 =========================== 
[Face]==============臉 
scaleFaceH = 123 
scaleFaceV = 133 ======(HV數值確定臉的大小) 
idFaceTex = 5 ====(臉代碼) 
[Faling]=======(不清楚是什么) 
idFalingSkin = 434 
idFalingTex = 436 
[Forehead]=============額 
offsetForeheadH = 137 
offsetForeheadV = 128 
offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ數值確定額的位置) 
rotateForehead = 128 
scaleForehead = 128 ======(額的大小) 
[YokeBone]=========顴 
offsetYokeBoneH = 128 
offsetYokeBoneV = 131 
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ數值確定顴位置) 
rotateYokeBone = 128 
scaleYokeBone = 128 ====(顴的大小) 
[Cheek]===========頰 
offsetCheekH = 126 
offsetCheekV = 123 
offsetCheekZ = 124 ====(HVZ數值確定頰的位置) 
scaleCheek = 126 ====(頰的大小) 
[Chain]========鏈 
offsetChainV = 124 
offsetChainZ = 128 ===(VZ數值確定鏈的位置) 
rotateChain = 128 
scaleChainH = 64 =====(鏈的大小) 
[Jaw]=========顎 
offsetJawH = 144 
offsetJawV = 136 
offsetJawZ = 128 ====(HVZ數值確定顎的位置) 
scaleJawSpecial = 128 
scaleJawH = 104 ====(額的寬度) 
scaleJawV = 126 ====(顎的長度) 
[Eye] ===========眼睛 
idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代碼) 
idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代碼) 
idEyeBallTex = 9 ====(眼球代碼) 
idEyeShape = 36 ===(眼睛代碼) 
scaleEyeH = 108 
scaleEyeV = 2200 ===(HV數值決定眼睛大小) 
rotateEye = 85 ====(眼睛) 
offsetEyeH = 0 
offsetEyeV = 0 
offseteyeZ = 0 =====(HVZ決定眼睛位置) 
scaleEyeBall = 0 
scaleEyeH2 = 0 ===(是否開取單雙眼睛修改) 
0為不開區 1為開區單 2為開區雙 
scaleEyeV2 = 0 
rotateEye2 = 0 
offsetEyeH2 = 0 
offsetEyeV2 = 0 
offseteyeZ2 = 0 
scaleEyeBall2 = 0 
[Brow]===========眉毛 
idBrowTex = 7 ===(眉毛代碼) 
idBrowShape = 0 
scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗細) 
scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗細) 
rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度) 
offsetBrowH = 0 
offsetBrowV = 0 
offsetBrowZ = 0 ====(HVZ數值確定眉毛位置) 
scaleBrowH2 = 0 (是否開取單雙眉毛修改) 
(0為不開取 1為開取單 2為開取雙) 
scaleBrowV2 = 0 
rotateBrow2 = 0 
offsetBrowH2 = 0 
offsetBrowV2 = 0 
offsetBrowZ2 = 0 
[Nose] ===========鼻子 
idNoseTex = 2 ====(鼻子代碼) 
idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形狀代碼) 
scaleNoseTipH = 133 
scaleNoseTipV = 149 
scaleNoseTipZ = 128 (HVZ數值確定鼻子大小) 
offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置) 
idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代碼) 
offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置) 
idMouthTex = 0 ===(嘴巴代碼) 
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘 
scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置) 
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘 
[Ear] ==================耳朵 
idEarShape = 22 ===(耳朵形狀代碼) 
scaleEar = 125 ===(耳朵大小) 
offsetEarV = 147 ===(耳朵位置) 
[Hair] =============头发 
idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来, 
idHairTex = 424 ====發型紋理代碼 
[Moustache]===========胡子 
idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代碼) 
idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代碼) 
idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代碼) 代碼0為無胡子 
[Color]============顏色 
colorHair = -789517 ==== (頭發顏色) 
colorFace = -2 =====(臉部顏色) 
colorEye = -15724528 =====(眼睛顏色) 
colorBrow = -2868152 ======(眉毛顏色) 
colorMouth = -2866372 ======(嘴巴顏色) 
colorEyeBall = -15592686 ===(眼球顏色) 
colorMoustache = -1 =====(胡子顏色 
[Body]==========身體 
bodyID = 0 ====(身體特征代碼) 
colorBody = -2 ====身體顏色(膚色) 
headScale = 121 ====(頭的大小) 
upScale = 110 
waistScale = 100 ====(腰圍) 
armWidth = 110 ====(手臂大小) 
legWidth = 110 =====(腳部大小) 
breastScale = 100 ====(胸部大小) 
===================================== 
*作二  使用人物配置文件代碼 
===================================== 
將自己以修改好的人物配置文件放到相應職業文件夾里即可 
                (注意性別) 
為方便查找,最好把默認時間重新命名 
新建該職業角色 點自定義形象后在最上方即可看到你的預設 
          (沒有命名將以時間顯示) 
點一下即可看到修改后的形象了 你可以繼續細微調整滿意后 
確定提交到服務器建立角色即可了 
已經建立人物的形象使用人物配置文件方法同上 
只不過要到易容師那里自定義 

大家有不明白的可以跟貼提出 也請高手發帖進行技術指導 
下面發我已經知道的代碼修改后的效果圖 
發型代碼 
額 說道這我想起我還沒說怎么獲取代碼 = =! 
效果圖片等下再發! 
======================================== 
*作三 代碼提取 
======================================== 
目前沒什么好的辦法提取 

方法一 用死辦法------拿現成的 
比如現成的發型  
建了人物每次換下發型保存形象推出 
把每次獲得的頭像代碼記下來方便以后利用 
也可以拿朋友現成的代碼文件來用 
(注意文件為INI類型且大小不會超過4K) 


方法二 自己寫代碼 
這個方法真的很累 但也是唯一找到隱藏代碼的方法 
要慢慢的試 運氣好的話 說不定就…… 

方法三 請高手(能請到完美編譯人員最好) 

===================================== 
好了 現在發已知代碼效果圖 
===================================== 
睜一直眼 閉一只眼代碼 嘴巴微翹 效果圖 (在圖片最右側,需點擊圖片才能完全看到)

狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴) 
兔子 bodyID = 5 
蝙蝠 bodyID = 3 
龙女 bodyID = 2 
猫咪 bodyID = 1


完美国际妖精尾巴变色法 
首先创建新角色,选大尾巴形象~
然后呢,找到“化妆→皮肤颜色”~
把视角放到尾巴那里,来回调吧,找个自己最喜欢的颜色
觉得尾巴颜色OK了,点“保存到设置”(在预设里)~
这时人物的脸应该是相当恐怖的……别管它~
记好保存的形象的名字,比如“2008-1-1-1”~
按着下面的地址打开文件“ D:完美世界国际版elementuserdatacharactercustomize31”~
提醒一点,有不少人,打开character后就直接打开31文件,这是不对的哦~一定要再打开customize,选中31号文件夹~
看好,是“文件夹”!
到31文件夹里找到刚才保存的那个形象的文档(名字是一样滴哦)~
打开,往下拉拉拉~
[Color]
colorHair = -2440469
colorFace = -1
colorEye = -4142869
colorBrow = -12566208
colorMouth = -2198137
colorEyeBall = -15593199
colorMoustache = -1
找到这一块,把 “colorFace = -1”覆盖原来的(-1是白色)~
然后点保存~
colorHair = 头发颜色
colorFace = 面部颜色
colorEye = 眼影颜色
colorBrow = 眉毛颜色
colorMouth = 嘴唇颜色
colorEyeBall = 眼珠颜色
colorMoustache = 胡子颜色
-1024=柠檬      
-133530=鹅黄      
-10497=藕荷      
-126209=谦粉      
-42496=妃红      
-65376=洋红      
-131072=石榴      
-195478=桃红      
1023=天青      
64256=绿眼      
64465=翡翠      
64255=海子      


把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)
先打开 《完美世界》elementuserdatacharacter 的ini文件就可以达到~  
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置  
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置  
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置  
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置  
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置  
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置  
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置  
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置  
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖) 

用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,
[Hair]
idHairModel = 0把这个0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃
idHairTex = 15776这个不用改
保存后
生新进入完美私服或者要求GM重启服务器即可. 
通过以上法即可想要什么外观就要什么外观.
完美世界国际版将任你修改.