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怎么设置玩家改变使用与取消称号触发

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-11-29阅读次数:

 传奇BLUE引擎称号功能.传奇版本中现在的每个版本都有独特的称号系统.只是名字不一.但是达到的效果都是一样的.称号可以设置在名字后面.也可以设计在人物头顶上.今天给大家带来LEG更新后所出的称号功能.

1.在物品数据库中添加相应的称号数据.
这与3K引擎的不一样.3K引擎的称号是有单独的称号系统.
而BLUE引擎只需要添加在物品数据就可以实现了.
StdItems.DB示例如下:
1285;沙巴克城主;51;1;0;0;0;0;690;7;5;6;5;6;3;4;3;4;3;4;0;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;50;50;;
1286;兵贵神速;51;2;0;0;0;0;700;1;5;6;5;6;3;4;3;4;3;4;0;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;50;50;;
1287;战神;51;3;0;0;0;0;710;7;5;6;5;6;3;4;3;4;3;4;0;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;50;50;;
1288;法圣;51;4;0;0;0;0;705;7;5;6;5;6;3;4;3;4;3;4;0;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;50;50;;
1289;道尊;51;5;0;0;0;0;695;7;5;6;5;6;3;4;3;4;3;4;0;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;50;50;;
Shape    :编号
Source   :颜色,0~5
Reserved :显示DB中的名字(有部分图自带了名字,所以可以写上1)
Looks    :图片在 ui.wzl 中的开始位置
DuraMax  :可使用时间.单位小时.
其他就等同于装备属性.
名字可以自己修改. 
玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号触发 QFunction.
路径:Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
玩家使用称号时
人物:[@TitleChanged_XX]
英雄:[@HeroTitleChanged_XX]
XX代表物品DB中的Shape

玩家取消使用称号时
人物:[@Untitled_XX]
英雄:[@HeroUntitled_XX]
XX代表物品DB中的Shape
 
比如:
[@TitleChanged_1]
#IF
#ACT
伟大的【沙巴克城主】%S上线了
[@TitleChanged_2]
#IF
#ACT
【兵贵神速】%S登录了
 
 
称号对应NPC命令:
#IF
CHECKTITLE 巅峰战神 < 1 //检测称号
#ACT
CONFERTITLE 巅峰战神    //授予称号
DEPRIVETITLE 巅峰战神   //删除称号
DEPRIVETITLE ALL        //删除所有称号