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传奇游戏架设技术之legendm2引擎脚本变量解析全攻略

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-05-27阅读次数:

 既然一为原创打算给各位gm详细介绍一些假设传奇私服过程中常见的问题,legendm2引擎脚本技术自然是必不可少的一项,引擎的问题是所有修改中最困难的,不要说是新手gm就是一些具有一定经验的老技术元。在引擎问题上也经常会出现一些常规性错误,很多时候不细心不注意就会导致这样那样的问题。并且引擎技术问题和其他问题有很大的不同,稍微出现点错误整个服务器就会处于无法打开的状态,这样的情况实在是太常见了。

变量解析 
一.标识 
 
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识 
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或重启而重置 
相关命令格式: 
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭 
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态 
 
1.关于reset命令的详解: 
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0 
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。 
它等同与:set [100] 0 
set [101] 0 
set [102] 0 
set [103] 0 
set [104] 0 
set [105] 0 
set [106] 0  
 
二.变量 
 
P0-P9 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。 
D0-D9 (私人变量,数字型) 不可保存。 
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。 
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。 
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。 
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,重启自动重置为0。 
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。 
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。 
 
变量与数字之间的常用格式:  
 
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5 
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5 
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5 
mov G88 5 ;设置G88=5 
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5 
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5 
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5 
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5 
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100% 
 
变量与变量之间的常用格式: 
 
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88 
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88 
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88 
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88 
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88 
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89 
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89 
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100% 
 
其他变量命令: 
1.关于SUM命令的详解: 
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B 
sum (变量C) ;X=X+C 
2.关于movr命令的详解: 
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 
3.DEC特殊用法 
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y 
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符 
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK” 
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀 
DEC S0 5 15 
 
三.自定义变量 
注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头 
本文来自织梦 
 
说明 
 
数据类型 
 
Integer 整型  
 
String 字符串 
 
变量类型 
 
HUMAN 个人变量 
 
GUILD 行会变量 
 
GLOBAL 公共变量 
自定义变量与数字之间的常用格式: 
 
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5 
CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5 
 
自定义变量与变量之间的常用格式: 
 
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量] 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88 
CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
对于一个传奇私服服务器来说如果经常出现无法进入游戏的问题,对于玩家来说是非常讨厌的。会造成大量的游戏玩家流失,以上就是一为原创给大家分享的传奇游戏架设技术之,legendm2引擎脚本变量解析全攻略全部内容。各位更具上面的步骤能够自行轻松解决相关问题。