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GeeM2引擎的传奇服务端修改变量传递命令和脚本示例

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2018-12-03阅读次数:
变量传递命令:

设置指定人物的变量值:
SetHumVar 对方的名字 对方的变量 值 

获取指定人物的变量 到 自己的变量中:
GetHumVar 对方的名字 对方的变量 自己的变量

变量传递脚本示例:

[@main]
你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗\
请确保对方在线\
<请输入对方名字/@@InPutString1> \
对方名字:<$STR(S1)> \

你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道\
请确保对方在线\
<请输入对方名字/@@InPutString3> \
对方名字:<$STR(S3)> 
对方防御力:<$STR(S4)>\


;传递
[@InPutString1]
#IF
#ACT
SetHumVar S1 S2 <$MAXAC>
;S1为对方名字
SENDMSG 6 成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少


;获取
[@InPutString3]
#IF
#ACT
GetHumVar S3 <$MAXAC> S4
;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力
;S4 你的变量
SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>