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77M2引擎的服务端如何操作Check状态检查

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-03-07阅读次数:
如何操作Check状态检查

unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  //Player.Check状态的范围为1-1024,即Player.Check[1]到Player.Check[1024]都是被允许的
  //小于1或大于1024返回为False,并且无法写入值
  if Player.Check[100] then //判断Check[100]是否为真
  begin             
    Player.SendMessage('Check[100]的值为True');
    Player.Check[100] := False; //将Check[100]的值设置为False
  end
  else
  begin
    Player.SendMessage('Check[100]的值为False'); 
    Player.Check[100] := True; //将Check[100]的值设置为True
  end;
end;

end.