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77M2引擎的传奇SF中如何脚本增加和删除一个怪物NPC

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-05-21阅读次数:
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
  AMonNpc: TActor;
begin
  //添加一个怪物NPC
  AMonNpc := Gamelib.AddMonNpc('多钩猫', '贾老虎', '3', 300, 300, 'Q2', 0, 0, True, True, False, False);  
  if AMonNpc <> nil then
  begin
    AMonNpc.NameColor := 249;
  end;
  //AddMonNpc(const MonName, NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer; const AUnitName: String; Camp, Nation: Byte; AttackDiffCamp, AttackDiffNation, AttackRed, AttackMon: Boolean): TActor;
  //MonName: 怪物名称
  //NpcName: NPC名称
  //MapName: 目标地图名称
  //MapX, MapY: 刷新位置
  //AUnitName: 和怪物NPC关联的脚本单元名
  //Camp: 阵营
  //Nation: 国别
  //AttackDiffCamp: 是否攻击不同阵营对象
  //AttackDiffNation: 是否攻击不同国别对象
  //AttackRed: 是否攻击红名
  //AttackMon: 是否攻击怪物

  //删除一个怪物NPC
  Gamelib.RemoveMonNpc('贾老虎', '3', 300, 300); 
  //RemoveMonNpc(const NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer): Boolean;
  //NpcName: NPC名称
  //MapName: 目标地图名称
  //MapX, MapY: 刷新位置
end;

注意:怪物NPC具有移动的特性,但是执行RemoveMonNpc的时候需要根据当时执行AddMonNpc时的坐标进行处理