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91M2引擎如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息脚本

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-06-14阅读次数:
如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息

unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
  I: Integer;      
  AItem: TUserItem;
begin
  for I := 0 to Player.CustomItemCount - 1 do //循环取每个物品放置位置上的物品,Player.CustomItemCount表示当前自定义UI上可放置物品的格子总数
  begin
    AItem := Player.CustomItem[I]; 
    if AItem <> nil then //如果物品不为空(即这个位置放入了物品)
    begin
      //做些事情!
    end;
  end;
end;