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GOM引擎勋章BUFF脚本,传奇服务端解封勋章神秘Buff教程

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-12-07阅读次数:
<勋章BUFF:/FCOLOR=151><勋章最高可存在3种BUFF,18种神秘BUFF可选/FCOLOR=250>  <[BUFF详情]|253#[勋章神秘Buff详细介绍如下]^ ^223#绿色BUFF如下:^223#伤害一阶:攻击伤害额外增加10%^223#斩杀一阶:有几率瞬间打掉人物10%生命^223#打宝一阶:打怪爆率额外增加10%^223#遮天蔽日:有几率使目标人物致盲3秒^223#毁灭之力:有几率使目标攻击倍数消失5秒^223#生生不息:被攻击有几率恢复自身10%生命^223#力量之王:攻魔道增加(100)点^-^151#黄色BUFF如下:^151#伤害二阶:攻击伤害额外增加15%^151#斩杀二阶:有几率瞬间打掉目标15%生命^151#打宝二阶:打怪爆率额外增加20%^151#血之狂暴:红名状态下,增加人物攻击倍数30%^151#禁锢之力:有几率禁锢目标3秒(禁止回城.随机)^151#霸体反击:被攻击时有10%几率反弹自身攻击x10倍伤害^151#刺客诡道:被攻击时有几率触发隐身2秒~(解除目标锁定)^-^249#红色BUFF如下:^249#伤害满阶:攻击伤害额外增加30%^249#斩杀满阶:有几率瞬间打掉目标30%生命^249#打宝满阶:打怪爆率额外增加30%^249#无敌模式:被攻击时几率触发无敌模式2秒/FCOLOR=69>\
 \
<解封条件:/FCOLOR=151><需要“神秘之水”/FCOLOR=254><进行解封/FCOLOR=249>    <[鉴定BUFF]|223#[鉴定BUFF详细介绍]^ ^253#鉴定后随机给予(1-3条未解封)神秘BUFF^ ^253#不要的勋章可以在[购买神秘之水]界面分解^-^149#条件:鉴定需收取[10000]元宝/@鉴定BUFF>\
 \
 \
     <[解封第一道神秘Buff]|149#解封[第一道神秘BUFF]^253#需要“神秘之水”x1/@解封BUFF一>                  <[购买神秘之水]/@购买药水>\
     <[解封第二道神秘Buff]|149#解封[第二道神秘BUFF]^253#需要“神秘之水”x2/@解封BUFF二>\
     <[解封第三道神秘Buff]|149#解封[第三道神秘BUFF]^253#需要“神秘之水”x3/@解封BUFF三>                  <[清理指定Buff]/@清除BUFF>\



[@解封BUFF一]
#OR
NOT CHECKUSEITEM 2
NOT CHECKDRILLHOLE 2 0
NOT CheckItem 神秘之水 1
#ACT
MessageBox [解封失败]:可能原因\ \      1.您没有佩戴“传奇勋章[BUFF]”\ \      2.您的勋章没有未解封“①神秘BUFF”\ \      3.你的背包中么有“神秘之水”x1
Break

#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Mov S$数值BUFF1 #
Mov S$数值BUFF2 #
Mov S$数值BUFF3 #
Mov S$BUFF内容 


#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 2 0 S$数值BUFF1 S$名字BUFF1
CHECKSOCKETABLEITEM 2 1 S$数值BUFF2 S$名字BUFF2
CHECKSOCKETABLEITEM 2 2 S$数值BUFF3 S$名字BUFF3
#ACT

#IF
CheckContainsText 126,127,128,129,130,131,132,136,137,138,139,140,141,142,146,147,148,149, <$STR(S$数值BUFF1)>,
#ACT
MessageBox [操作失败]:\ \      第①道BUFF已经解封过
Break

;============随机BUFF颜色取值==============
;2%几率红BUFF
;6.66%几率黄BUFF
#IF
Equal S$BUFF内容 
Random 888
#ACT
Mov U11 0
;Mov S$BUFF内容 146,147,148,149,
;Mov N$BUFF条数 4
#IF
Equal S$BUFF内容 
Random 5
#ACT
Mov S$BUFF内容 136,137,138,139,140,141,142,
Mov N$BUFF条数 7
#IF
Equal S$BUFF内容 
#ACT
Mov S$BUFF内容 126,127,128,129,130,131,132,
Mov N$BUFF条数 7
;============随机BUFF颜色取值==============

#IF
Large N$是否新区 0
NOT Small U11 25
#ACT
Mov U11 0
;Mov S$BUFF内容 146,147,148,149,
;Mov N$BUFF条数 4
Mov S$BUFF内容 146,148,149,
Mov N$BUFF条数 3

#IF
Equal N$是否新区 0
NOT Small U11 50
#ACT
Mov U11 0
;Mov S$BUFF内容 146,147,148,149,
;Mov N$BUFF条数 4
Mov S$BUFF内容 146,148,149,
Mov N$BUFF条数 3