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GeeM2拓展HuManHP自定义飘血功能

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2022-08-20阅读次数:

格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 毫秒延时时间(空或0表示无延时) 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)

[@main]
#ACT
HumanHP - 500 300
;人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)

2022-08-08更新自定义飘雪功能:
扩展 HuManHP 命令,增加自定义飘血功能,仅支持扣血操作
格式: HumanHP [操作符(-)] [数值] [间隔延时] [执行次数] [资源编号] [效果索引]
例如: HumanHP - 50 500 10 0 1730 (扣血50点,每次间隔500毫秒,扣血10次,资源号0,效果索引号1730开始的20张的致命效果)
例子中的资源编号0代表必备补丁NewopUI中的1730开始的飘雪素材


老模式(支持多条):
HumanHP - 500 1000
HumanHP - 500 2000
HumanHP - 500 3000
HumanHP - 500 4000
HumanHP - 500 5000



新模式(支持单条 参数3为执行次数):
HumanHP - 500 5000 5

英雄命令:
H.HumanHP
H.HumanMP

分身命令:
FS.HumanHP
FS.HumanMP


多级运用部分人不会,格式如下:
H.M.HumanHP
FS.M.HumanMP