给力引擎每日任务编写方法与案例展示
[@main]
#IF
CHECKLEVELEX > 9
#SAY
<每日任务/FCOLOR=116>
<灭狼之患/@灭狼之患> <等级建议lv10>
<妖狐之惑/@妖狐之惑> <等级建议lv10>
<火蛮之乱/@火蛮之乱> <等级建议lv15>
<怪异蜘蛛/@怪异蜘蛛> <等级建议lv15>
<蚊兽之害/@蚊兽之害> <等级建议lv15>
<灵兽之忧/@灵兽之忧> <等级建议lv20>
<金属狂潮/@金属狂潮> <等级建议lv20>
<元素之兽/@元素之兽> <等级建议lv25>
<沙中妖兽/@沙中妖兽> <等级建议lv25>
<怨灵超度/@怨灵超度> <等级建议lv30>
<望月秘密/@望月秘密> <等级建议lv35>
<噬金恐慌/@噬金恐慌> <等级建议lv40>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#ELSEACT
MessageBox 等级必须大于或等于10级。
break
[@灭狼之患]
#IF
CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 < 21
#SAY
<灭狼之患/FCOLOR=116>
乌山有群灭狼,传说它们经常杀食过路人群,对凡
人界造成极大的危害。请你去把它们一一击杀。
击杀灭狼所需数量: <$HUMAN(灭狼之患)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成1>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成1]
#IF
CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 灭狼之患 = 30
SAVEVAR HUMAN 灭狼之患 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之灭狼之患,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@妖狐之惑]
#IF
CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 < 21
#SAY
<妖狐之惑/FCOLOR=116>
传闻,乌山城的有些姿色的男人经常无故暴毙在家
中。经调查,原来乌山城外最近有批妖狐,这位少
侠能否帮助乌山城的百姓,去灭了这群祸害。
击杀妖狐所需数量: <$HUMAN(妖狐之惑)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成2>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成2]
#IF
CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 妖狐之惑 = 30
SAVEVAR HUMAN 妖狐之惑 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之妖狐之惑,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@火蛮之乱]
#IF
CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 < 21
#SAY
<火蛮之乱/FCOLOR=116>
火蛮为蛮族三代蛮神分神之族,怨念极深,受三代
蛮神在世之时的诅咒,化分为月翼,不知最近怎么
回事,变得异常躁动,再这样下去将会危及城内百
姓,请少侠出手,平息下此事。
击杀火蛮所需数量: <$HUMAN(火蛮之乱)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成3>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成3]
#IF
CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 火蛮之乱 = 30
SAVEVAR HUMAN 火蛮之乱 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之火蛮之乱,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@怪异蜘蛛]
#IF
CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 < 21
#SAY
<怪异蜘蛛/FCOLOR=116>
元素森林有一种大型蜘蛛,居然长着八条腿,最近
闲着无聊,杀几次蜘蛛拿些蜘蛛腿给我研究研究。
击杀蜘蛛所需数量: <$HUMAN(怪异蜘蛛)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成4>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成4]
#IF
CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 怪异蜘蛛 = 30
SAVEVAR HUMAN 怪异蜘蛛 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之怪异蜘蛛,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@蚊兽之害]
#IF
CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 < 21
#SAY
<蚊兽之害/FCOLOR=116>
晶石矿洞有“蚊”名巨兽,其族王者当年跟随四代
蛮神万于年,最后得以反祖。其族凶猛异常,见血
封喉,待少侠去搓搓它们的锐气。
击杀蚊兽所需数量: <$HUMAN(蚊兽之害)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成5>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成5]
#IF
CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 蚊兽之害 = 30
SAVEVAR HUMAN 蚊兽之害 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之蚊兽之害,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@灵兽之忧]
#IF
CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 < 21
#SAY
<灵兽之忧/FCOLOR=116>
晶石矿洞有种灵兽很是通灵,性格非常温顺,如果
不去招惹此灵兽,此灵兽也不会主动去伤害其他生
物,你便去试试此兽,看是不是和传闻中的一样。
击杀灵兽所需数量: <$HUMAN(灵兽之忧)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成6>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成6]
#IF
CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 灵兽之忧 = 30
SAVEVAR HUMAN 灵兽之忧 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之灵兽之忧,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@金属狂潮]
#IF
CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 < 21
#SAY
<金属狂潮/FCOLOR=116>
元素森林有种生物,此生物居然肉身全身纯青铜,
金属性生物一直以来就很罕见,少侠何不去抓来几
只,研究研究。
击杀青铜兽所需数量: <$HUMAN(金属狂潮)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成7>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成7]
#IF
CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 金属狂潮 = 30
SAVEVAR HUMAN 金属狂潮 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之金属狂潮,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@元素之兽]
#IF
CHECKVAR HUMAN 元素之兽 < 2
#SAY
<元素之兽/FCOLOR=116>
元素森林的统治者为五行元素兽,天地元气所生,
拥有五种幻形能力,能够释放“冰,火,雷,电,
土”五种不同的能力,非常难缠。
击杀元素兽所需数量: <$HUMAN(元素之兽)>/1 只
此环任务<我已完成/@完成8>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 元素之兽 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成8]
#IF
CHECKVAR HUMAN 元素之兽 = 1
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 元素之兽 = 30
SAVEVAR HUMAN 元素之兽 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之元素之兽,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 元素之兽 < 1
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@沙中妖兽]
#IF
CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 < 21
#SAY
<沙中妖兽/FCOLOR=116>
在遥远的风坎沙漠中,有远古一族的沙土一族,其
族人数量稀少,但个个修为变化之大,让人咂舌,
愿少侠为在下寻得几只过来,给鄙子当个训练对象
击杀沙土族人所需数量: <$HUMAN(沙中妖兽)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成9>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成9]
#IF
CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 沙中妖兽 = 30
SAVEVAR HUMAN 沙中妖兽 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之沙中妖兽,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@怨灵超度]
#IF
CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 < 6
#SAY
<怨灵超度/FCOLOR=116>
怨灵无处不在,尤其古神山脉的怨灵为之最,物理
上的打击对他们的伤害微乎其微,最近在下确是在
为此事烦恼,古神的遗骸不能受到打扰啊!~~~~
击杀怨灵所需数量: <$HUMAN(怨灵超度)>/5 只
此环任务<我已完成/@完成10>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成10]
#IF
CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 = 5
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 怨灵超度 = 30
SAVEVAR HUMAN 怨灵超度 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之怨灵超度,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@望月秘密]
#IF
CHECKVAR HUMAN 望月秘密 < 21
#SAY
<望月秘密/FCOLOR=116>
传闻古神山脉之内的望月是古神体内的寄生兽,如
若惹怒此兽,此兽一经发怒,尤为古神一指之力。
击杀望月所需数量: <$HUMAN(望月秘密)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成11>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 望月秘密 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成11]
#IF
CHECKVAR HUMAN 望月秘密 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 望月秘密 = 30
SAVEVAR HUMAN 望月秘密 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之望月秘密,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 望月秘密 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
[@噬金恐慌]
#IF
CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 < 21
#SAY
<噬金恐慌/FCOLOR=116>
在风坎沙漠西北部有个噬金虫洞穴,洞穴内含有丰
富的修真资源,可惜洞内噬金虫实在太多,斩之不
尽,杀之不完。少侠可否帮在下尽量击杀多一点洞
内的妖虫,以换取足够的时间,让在下去寻得一些
材料。
击杀噬金虫所需数量: <$HUMAN(噬金恐慌)>/20 只
此环任务<我已完成/@完成12>
每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一
项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。
<Img:337:8:0:30/@exit>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 = 30
#ACT
MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消
break
[@完成12]
#IF
CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 = 20
#ACT
Div N36 <$MAXEXP> 5
ChangeExp + <$STR(N36)>
CALCVAR HUMAN 噬金恐慌 = 30
SAVEVAR HUMAN 噬金恐慌 ..QuestDiary数据文件每日任务.txt
MessageBox 每日任务之噬金恐慌,已完成。获得大量经验奖励。
goto @main
break
#IF
CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 < 20
#ACT
MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。
break
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