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最新传奇生死副本完整脚本与添加方法

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-12-20阅读次数:

 [@MAIN]

<进入条件/SCOLOR=249>:<3人以上组队模式,队员必须达到45级,每人携带"黄金虎符"/SCOLOR=250>\
     <一个,进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人),否则/SCOLOR=250>\
     <倒计时1分钟关闭副本,必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250>\
<功能介绍/SCOLOR=249>:<在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253>\
     <满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%,满血复活为100%./SCOLOR=253>\
<友情提示/SCOLOR=249>:<副本中第一、第二层为20倍经验,第三层为1倍经验,第三层的/SCOLOR=254>\
     <小怪必爆一个[灵魂之石],该物品可在我这里兑换20万经验./SCOLOR=254>\
<特别注意/SCOLOR=249>:<从进入开始计时,100分钟后返回土城./SCOLOR=249>\
『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<关闭对话/@EXIT>』
 
[@Mrrp_查看副本]
#IF
#ACT
MOV S1 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)>
MOV S2 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)>
MOV S3 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)>
MOV S4 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)>
MOV S5 <$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)>
SetStringBlank S1 18 0
SetStringBlank S2 18 0
SetStringBlank S3 18 0
SetStringBlank S4 18 0
SetStringBlank S5 18 0
#SAY
以下为副本信息:\
<01/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S1)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)><分钟/SCOLOR=254>\
<02/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S2)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)><分钟/SCOLOR=254>\
<03/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S3)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)><分钟/SCOLOR=254>\
<04/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S4)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)><分钟/SCOLOR=254>\
<05/SCOLOR=249>、<带队人/SCOLOR=250>:<$STR(S5)><副本剩余时间/SCOLOR=253>:<$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)><分钟/SCOLOR=254>\ \ \
『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/SCOLOR=250>』『<副本任务/@Mrrp_副本任务>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』
 
[@Mrrp_副本任务]
#IF
#ACT
MOV S19 
#SAY
每天可以免费领取一次生死任务,不管完成与否,每天只能做一次副\
本任务,领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符\
才可以进入.<45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249>\
任务目标:\
击杀<副本一层/SCOLOR=116>的<炼狱红猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只 <炼狱黑猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只\
击杀<副本二层/SCOLOR=116>的<炼狱白猪/SCOLOR=250> <15/SCOLOR=254> 只\
击杀<副本三层/SCOLOR=116>的<炼狱力士/SCOLOR=250>  <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱巨蛾/SCOLOR=250>  <5/SCOLOR=254> 只 <炼狱教主/SCOLOR=250>  <1/SCOLOR=254> 只\
 
任务奖励:<5000000/SCOLOR=253> 经验值\
 
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ELSEACT
MOV S19 $可接受
 
#IF
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = 
#SAY
『<接受任务/@Mrrp_接受任务>』
 
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
#SAY
『<完成任务/@Mrrp_完成任务>』
 
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#SAY
『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』
 
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
#SAY
『<放弃任务/@Mrrp_放弃任务>』
 
#IF
#SAY
『<进入副本/@Mrrp_进入副本>』『<查看副本/@Mrrp_查看副本>』『<兑换经验/@Mrrp_兑换经验>』『<返回首页/@MAIN>』
 
[@Mrrp_接受任务]
#IF
CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 对不起,该任务最少45级方可领取
break
 
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
break
#ELSEACT
MOV S19 $可接受
 
#IF
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = 
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = 
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX 接受任务成功.
break
 
[@Mrrp_放弃任务]
#IF
#ACT
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = 
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = 
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX 放弃任务成功.
break
 
[@Mrrp_完成任务]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
break
 
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
#ACT
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = 
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = 
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
CHANGEEXP + 5000000
close
MESSAGEBOX 恭喜您完成了该任务,获得5000000经验奖励.
break
 
[@Mrrp_兑换经验]
#IF
CHECKITEM 灵魂之石 1
#ACT
TAKE 灵魂之石 1
CHANGEEXP + 200000
GOTO @MAIN
SENDMSG 6 兑换[灵魂之石]成功,获得20万经验.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,您并没有一个[灵魂之石],无法兑换.
break
 
[@Mrrp_进入副本]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
MAPMOVE FBDT_01_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
 
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
MAPMOVE FBDT_02_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
 
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
MAPMOVE FBDT_03_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
 
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
MAPMOVE FBDT_04_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
 
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
MAPMOVE FBDT_05_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你不是队长,无法操作.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount < 3
#ACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的队伍不足3人,无法操作.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法操作.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
#ACT
MOV S15 <$TEAM1>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
#ACT
MOV S15 <$TEAM2>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
#ACT
MOV S15 <$TEAM3>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
#ACT
MOV S15 <$TEAM4>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
#ACT
MOV S15 <$TEAM5>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
#ACT
MOV S15 <$TEAM6>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
#ACT
MOV S15 <$TEAM7>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
#ACT
MOV S15 <$TEAM8>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
#ACT
MOV S15 <$TEAM9>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
S15.CHECKLEVELEX < 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」不足45级,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
#ACT
MOV S15 <$TEAM1>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
#ACT
MOV S15 <$TEAM2>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
#ACT
MOV S15 <$TEAM3>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
#ACT
MOV S15 <$TEAM4>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
#ACT
MOV S15 <$TEAM5>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
#ACT
MOV S15 <$TEAM6>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
#ACT
MOV S15 <$TEAM7>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
#ACT
MOV S15 <$TEAM8>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
#ACT
MOV S15 <$TEAM9>
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」存在副本信息,无法创建副本.
break
 
#IF
ISGROUPMASTER
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186010
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186010
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_01]
#IF
EQUAL M0 1416186010
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
#ACT
MOV S15 <$TEAM1>
#ELSEACT
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_02]
#IF
EQUAL M0 1416186011
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
#ACT
MOV S15 <$TEAM2>
#ELSEACT
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_03]
#IF
EQUAL M0 1416186012
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
#ACT
MOV S15 <$TEAM3>
#ELSEACT
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_04]
#IF
EQUAL M0 1416186013
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
#ACT
MOV S15 <$TEAM4>
#ELSEACT
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_05]
#IF
EQUAL M0 1416186014
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
#ACT
MOV S15 <$TEAM5>
#ELSEACT
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_06]
#IF
EQUAL M0 1416186015
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
#ACT
MOV S15 <$TEAM6>
#ELSEACT
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_07]
#IF
EQUAL M0 1416186016
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
#ACT
MOV S15 <$TEAM7>
#ELSEACT
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_08]
#IF
EQUAL M0 1416186017
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
#ACT
MOV S15 <$TEAM8>
#ELSEACT
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_09]
#IF
EQUAL M0 1416186018
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
#ACT
MOV S15 <$TEAM9>
#ELSEACT
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「<$STR(S15)>」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
 
[@Mrrp_FBXT_GO_OK]
#IF
EQUAL M0 1416186019
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
 
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = 
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS01 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
 
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = 
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS02 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
 
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = 
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS03 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
 
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = 
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS04 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
 
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = 
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = <$USERNAME>
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS05 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 副本人数已满,请稍后再试.
break
 
[@Mrrp_FBDT_记录_New]
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 
#ACT
CLOSE
BREAK
#ELSEACT
ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 44 44 500 *
ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02 50 50 500 *
ClearItemMap FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03 65 65 500 *
CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01
CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02
CLEARMAPMON FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03
 
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01
Param2 44
Param3 44
MonGen 炼狱黑猪 25 35
MonGen 炼狱红猪 25 35
 
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_02
Param2 50
Param3 50
MonGen 炼狱白猪 25 40
 
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03
Param2 65
Param3 65
MonGen 炼狱力士 10 20
MonGen 炼狱巨蛾 10 20
 
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_03
Param2 82
Param3 42
MonGen 炼狱教主 1 0
 
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer 5 1
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
TAKE 黄金虎符 1
MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)> = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 1
#ACT
MOV S15 <$TEAM1>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 2
#ACT
MOV S15 <$TEAM2>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 3
#ACT
MOV S15 <$TEAM3>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 4
#ACT
MOV S15 <$TEAM4>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 5
#ACT
MOV S15 <$TEAM5>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 6
#ACT
MOV S15 <$TEAM6>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 7
#ACT
MOV S15 <$TEAM7>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 8
#ACT
MOV S15 <$TEAM8>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
 
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount > 9
#ACT
MOV S15 <$TEAM9>
#ELSEACT
BREAK
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
 
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>.txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_<$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = <$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)>
S15.SetOnTimer 5 1