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人物通过商铺购买物品成功时触发

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2011-02-13阅读次数:

使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
          购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.



[@BuyShopItem]
#IF
#ACT
SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>