您当前的位置:首页 > 传奇技术

剑侠361引擎任务脚本写法参照格式请认真阅读

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2011-04-17阅读次数:

相关命令
CHECKMISSIONCOUNT 检查任务列表可增加数量 CHECKMISSIONCOUNT (>,<,=) 数量
ADDMISSION 增加一个任务 ADDMISSION 任务索引(0-99) 任务标识名称
DELMISSION 删除一个任务 DELMISSION 任务索引(0-99)
UPDATEMISSION 更新一个任务 UPDATEMISSION 任务索引(0-99) 任务标识名称

CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 检查任务杀怪数量 CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 任务索引(0-99) 杀怪记数(1或2) (>,<,=) 数量
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 改变任务杀怪数量 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 任务索引(0-99) 杀怪记数(1或2) (+,-,=) 数量

CHECKARITHMOMETERCOUNT 检查循环次数 CHECKARITHMOMETERCOUNT 循环记数(0-19) (>,<,=) 次数
CHANGEARITHMOMETERCOUNT 改变循环次数 CHANGEARITHMOMETERCOUNT 循环记数(0-19) (+,-,=) 次数
(循环计数每天0点会自动复位为0)

CHECKMISSION 检查变量标识状态 CHECKMISSION [101-799] 0或1 (101以前的变量为M2预留,自己编写脚本请从101开始)
SETMISSION 设置变量标识状态 SETMISSION [101-799] 0或1 (101以前的变量为M2预留,自己编写脚本请从101开始)
RESETMISSION 批量设置变量标识状态 RESETMISSION [101-799] 数量 (101以前的变量为M2预留,自己编写脚本请从101开始)

示例:
[@Main]
<检查任务列表剩余数量/@checkmissioncount>
<增加任务/@addmission>
<删除任务/@delmission>
<更新任务/@updatemission>
<检查1和2杀怪记数/@checkkillmon>
<增加1和2杀怪记数/@changekillmon>
<循环计数/@arithmometer>
<任务标识/@missionflag>

[@checkmissioncount]
#IF
CHECKMISSIONCOUNT > 0
#SAY
可以接受新的任务
#ELSESAY
任务列表已满

[@addmission]
#ACT
ADDMISSION 1 测试任务

[@delmission]
#ACT
DELMISSION 1

[@updatemission]
#ACT
UPDATEMISSION 1 测试任务2

[@checkkillmon]
#IF
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 1 1 > 10
#SAY
任务索引1杀怪记数1大于10

#IF
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT 1 2 > 20
#SAY
任务索引1杀怪记数2大于10

[@changekillmon]
#ACT
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 1 1 + 10
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 1 2 + 10

[@arithmometer]
#IF
CHECKARITHMOMETERCOUNT 0 < 1
#ACT
CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1
#ELSEACT
已经增加1点循环计数了

[@missionflag]
#IF
CHECKMISSION [100] 0
#ACT
SETMISSION [100] 1
RESETMISSION [101] 7