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用SKY引擎制作拥有[聚灵珠]功能的宠物

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2008-09-06阅读次数:
关键参数:[@OnKillMob],用于实现宝宝累积经验过程 

  功能: 杀死怪物时触发 
  说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效! 
  [@OnKillMob] 
  #IF 
  CheckKillMob 白野猪 
  #SAY 
  你杀死一头白野猪! 

脚本举例(仅供参考,[蓝极星工作室]有权不提供解答服务): 

  计算百分比方法,先记录人物上次经验值,然后将人物当前经验值进行对比: 
  当前经验减去上次经验,即为人物所杀怪物获得的经验,如: 

[@OnKillMob] 
#IF 
#ACT 
MOV N2 <$EXP>;=======================记录当前经验值 
DEC N2 <$STR(N4)> ;==================当前经验值减去人物上次记录经验值 
DIV N2 1000 ;========================宝宝应获得的杀怪累积经验 
MOV N4 <$EXP> ;======================再次记录人物当前经验,下次计算时需使用,建议使用自定义保存起来 
CALCVAR HUMAN 经验 + <$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存 
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt 

宝宝累积经验过程也就完成了,很简单吧??呵呵~~ 


怎么提取经验就不用说了吧?? 
额,有同志说不会??那莪也举个例吧 = =!! 


[@main] 
需要我为您做什么吗??   
<领取宝宝经验/@1> 

[@1] 
#IF 
#ACT 
CHANGEEXP + <$HUMAN(经验)> ;=========上面说到的,所记录的宝宝累积经验 
SENDMSG 6 提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验! 
CALCVAR HUMAN 经验 = 0 ;=============然后将经验清空,保存 
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt 

领取经验过程完毕......... =,=~  呵呵