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给大家翻译一下敢于WOW服务器配置文件

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-09-24阅读次数:

 在一些设置上我们遇到了而很大的难题这些问题不是如何的困难,而是很多人多一些文件的含义不是非常的清楚,所以很多人可能就是知道是什么问题但是就是找不到问题的所在。这个我想大多数人手会遇到虽然各种文件的设置的我们都清楚,不过也需要有个准确的把目标不是要是准确的目标都见不到那么就无法解决问题,所以我们接下来就可以看看一下内容想要找到结症所在首先就要了解各种文件的含义。 

# MaNGOS Configuration file 配置文件中文说明 
ConfVersion=2007071001 
# RealmID must match the realmlist (国度ID 必牒凸攘斜砝锩娴南喾? 
RealmID = 1  
 
# 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(类型) 
GameType = 1 
 
# 扩展柚每?# 0 不检查扩展地图,不允许创建新种族,忽略账号的扩展设置. 
# 默认: 1 (如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限,即允许使用新种族及访问新地图.) 
Expansion = 1 
 
#==================================服务端添加的参数=========================================================================== 
#世界聊天消费(默认是1G/次) 
sjxf=10000 
 
#初始人物金币,以分为单位. 
# 默认: 8 
mymoney = 1000000 
 
# 自动公告时间间隔 1=1秒 
AutoBroadcastInterval=10 
 
#初始怪物尸体停留时间 
#单位/秒 
# 默认: 60 
MyCropseDelay = 60 
 
#人物复活虚弱时间 
#默认: 1000 
Playerdietime = 1000 
 
#初始出生人物等级 
# 默认: 1 
LevelFirst = 1 
 
#加血技能治疗倍数 
aurahealing = 5 
 
#法术技能伤害倍数 
tmpDamage = 5 
 
#物理技能伤害倍数(数字别改的太大了) 
pdaDamage = 2 
 
 
#猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低) 
 
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4 
 
 
 
#盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低) 
 
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5 
 
 
 
#其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低) 
 
Rate.Else_Max.Dodge=27 
 
#==================================服务端添加的参数=========================================================================== 
# 数据目录设置。 
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格 
# DataDir = "@MANGOSD_DATA@" //这个是默认目录 
DataDir = "./" 
 
# Logs directory setting. 
# Important: Logs dir must exists, or all logs be disable 
# Default: "" - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program. 
 
LogsDir = "" 本文来自织梦 
 
# 世界的数据库连接设置。 
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称 
# .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows 
# Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini 
# .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux 
# Unix sockets: experimental, not tested 
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd" 
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos" 
 
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟) 
MaxPingTime = 30 
 
# DBC 语言设置 
#8 英语 
#4 韩语 
#3 法语 
#3 德语 
#4 中文 
#5 台湾繁体 
#6 西班牙语 
#7 俄语 
#8 未知 
# 8 = Unknown 
# 9 = Unknown 
# 10 = Unknown 
# 11 = Unknown 
# 12 = Unknown 
# 13 = Unknown 
# 14 = Unknown 
# 15 = Unknown 
# 255 = 自动检测 (默认) 
DBC.Locale = 255 
 
# 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中 
# All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql 
# If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old 
# file will not be deleted. 
# 0 - 不记录 
# 1 - 记录 
LogSQL = 1 
 
# 控制台记录显示的级别 
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错 
# 默认: 0 
# 推荐: 1 
LogLevel = 0 
 
# 记录文件 的名字 
# 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile = 
# 默认: "" 
LogFile = "Server.log" 
 
# Logfile with timestamp of server start in name 
# Default: 0 - no timestamp in name 
# 1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
 
LogTimestamp = 0 
 
# 记录文件的记录级别 
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错 
# 默认: 0 
LogFileLevel = 0 
 
# Log filters 
# 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level 
LogFilter_TransportMoves = 0 
LogFilter_CreatureMoves = 0 
LogFilter_VisibilityChanges = 0 
 
# 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色) 
# 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色, 
# 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色 
# 默认: "" 无颜色(白色) 
# 例如: "13 7 11 9" 
LogColors = "13 7 11 9" 
 
# Packet logging file for the worldserver. 
# Default: "" 
WorldLogFile = "world.log" 
 
# 记录数据库错误的文件名 
# 默认: "" 
DBErrorLogFile = "DBErrors.log" 
 
# 记录GM命令使用情况的 记录文件名 
# 默认: "" (禁止) 允许时:例如: "GMcommand.log" 
GmLogFile = "" 
 
# Log file of RA commands, "" for disable 
# Default: "Ra.log" 
RaLogFile = "" 
 
# 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用) 
# 默认: 0 (操作系统来选择) 
# 举例: 数字 
UseProcessors = 80 
 
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用) 
# 0 (正常优先权) 
# 默认: 1 (高优先) 
ProcessPriority = 1 
 
#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9) 
# 默认: 1 (速度快,不压缩) 
# 9 (最好的压缩) 
Compression = 1 
 
# 除GM之外 最大在线玩家数限制 
# 默认: 100 
PlayerLimit = 100 
 
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255). 
# 不建议修改 建议用默认的 60 超过60 可能影响平衡 
# 默认: 60 
MaxPlayerLevel = 70 
 
# 天气系统开关 
# 默认: 1 (开) 
# 0 (关) 
ActivateWeather = 1 
 
# 是否忽略进入副本的等级需要 
# 1 (true) 
# 默认: 0 (否) 
IgnoreATLevelRequirement = 0 
 
# 玩家最多可以学的 商业技能 
# 默认: 2 
# 最大: 9 
MaxPrimaryTradeSkill = 2 
 
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9). 
# 默认: 9 
MinPetitionSigns = 9 
 
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离) 
# 默认: 74 
MaxGroupXPDistance = 74 
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大等级差(同怪物的等级) 
# 默认: 10 
MaxGroupXPLevelDiff = 10 copyright dedecms 
# 是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角色 GM号为始终为 允许 
# 默认: 0 (不允许) 
# 1 (允许) 
AllowTwoSide.Accounts = 0 
# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易 
# 默认: 0 (不允许) 
# 1 (允许) 
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0 
 
# 是否在 在线玩家列表 里显示敌对阵营玩家 
# 默认: 0 (不允许) 
# 1 (允许) 
AllowTwoSide.WhoList = 0 
# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护 
# 0 (为关闭防刷屏) 
# 默认: 10 
ChatFlood.MessageCount = 10 
# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息 
# 默认: 1 (秒) 
ChatFlood.MessageDelay = 1 
# 防刷屏开关,禁言时间. 
# 默认: 10 (秒) 
ChatFlood.MuteTime = 10 
# GM默认是否接受玩家的悄悄话. 
# 默认: 0 (false) 
# 1 (true) 
GM.WhisperingTo = 0 
# 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM. 
# 默认: 0 (false) 
# 1 (true) 
GM.InGMList = 0 
 
# 是否显示GM名单 (if visible). 
# 默认: 0 (false) 
# 1 (true) 
GM.InWhoList = 0 
 
# GM模式在登陆时状态 
# 0 (总是关) 
# 1 (总是开) 
# 默认: 2 (上次离开时状态) 
GM.LoginState = 2 
 
# 如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息 
# 0 (不记录) 
# 默认: 1 (记录) 
GM.LogTrade = 1 
# 团队可见模式 
# 默认: 0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家 
# 1-只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家 
# 2-同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家 
Visibility.GroupMode = 0 
 
# 不同的物体之间的可见度 
# 最大设置: ~ 166 
# 最小设置以物体为准 
# 默认: 66 (单元) 
# Min limit is max aggro radius (45) * Rate.Creature.Aggro 
Visibility.Distance.Creature = 66 
Visibility.Distance.Player = 66 
 
# gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones 
# Min limit is iteraction distance (5) 
Visibility.Distance.Object = 66 
 
# visible distance for player in flight 
# Min limit is 0 (not show any objects) 
Visibility.Distance.InFlight = 66 
 
# Visibility grey distance for creatures/players (fast changing obects) 
# addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to object (except corpse around distences) 
# If ?is distance and G is grey distance then object make visible if distance to it <= D but make non visible if distance > D+G 
# Default: 1 yard 
Visibility.Distance.Grey.Unit = 1 
 
# Visibility grey distance for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies 
# Default: 10 yards 
Visibility.Distance.Grey.Object = 10 
 
# 如果邮寄物品延时多久收到?? 
# 默认: 3600 秒 (1 hour) 
MailDeliveryDelay = 3600 本文来自织梦 
 
# 每日消息。当玩家进入的时候显示在聊天窗口的信息。 
Motd = "Welcome to the Massive Network Game Object Server." 
 
# Health and power regeneration and rage income from damage. 
Rate.Health = 1; 
Rate.Mana = 1; 
Rate.Rage.Income = 1; 
Rate.Rage.Loss = 1; 
Rate.Focus = 1; 
 
# 物品的掉率倍数 
#poor,白色; 
#common,普通; 
#uncommon,罕见的; 
#rare,贵重的; 
#Epic,史诗; 
#Legendary,传说; 
#uest,任务> 
# 默认: 1 
# Rate.Drop.Items = 1 
 
Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1 
Rate.Drop.Items.Quality.Common = 1 
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1 
Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 1 
Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 1 
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1 
Rate.Drop.Items.Quest = 1 
Rate.Drop.Money = 1 
 
 
# 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数 
# 默认: 1 
Rate.XP.Kill = 20 
Rate.XP.Quest = 30 
Rate.XP.Explore = 10 
 
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害 乘以的倍数 
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击伤害 
Rate.Creature.Normal.Damage = 1 
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1 
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1 
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1 
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1 
 
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍数 
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击血量 
Rate.Creature.Normal.HP = 1 
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1 
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1 
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1 
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1 
 
#仇恨系数,默认1.1f,即有超过第一仇恨者造成伤害110%者就转变攻击对象。 
#注意!必须精确到小数点后1位 
# 默认: 1.1f 
AggroThreat = 1.1f 
 
# 精力条增长倍数 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values 
# 中 
Rate.Rest.InGame = 1 
# 在旅馆下线时 
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1 
# 在野外下线时 
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1 
 
# 空中跌落伤害倍数 
Rate.Damage.Fall = 1 
 
# 拍卖 倍数 
# Rate.Auction.Time (拍卖时间倍率),Rate.Auction.Deposit(拍卖押金),Rate.Auction.Cut(拍卖上限) 
Rate.Auction.Time = 1 
Rate.Auction.Deposit = 1 
Rate.Auction.Cut = 1 
 
# 矿物 倍数 
#Rate.Mining.Next (采矿的几率倍数),Rate.Mining.Amount (产生矿最大最小的倍数) 
Rate.Mining.Amount = 1 
Rate.Mining.Next = 1 
 
# 天赋点的升级倍率 
# 默认: 1 
Rate.Talent = 1 
 
# 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用 
# 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候) 
# 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间) 
SaveRespawnTimeImmediately = 1 
 
# 技能熟练度提升几率(0..100) 
# 默认: 100-75-25-0 
SkillChance.Orange = 100 
SkillChance.Yellow = 75 
SkillChance.Green = 25 
SkillChance.Grey = 0 
 
# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击 
# 0 - 关闭(0%) 
# 默认: 1 - 乘以100% 
# 1.5 - 乘以150% 
Rate.Creature.Aggro = 1  
 
# 控制台开关 
# 0 - 关 
# 默认: 1 - 开 
Console.Enable = 1 
 
# 远程控制台开关 
# 默认: 0 - 关 
# 1 - 开 
Ra.Enable = 0 
 
# 默认远程控制IP地址,0.0.0.0为所有IP皆可. 
Ra.IP = 0.0.0.0 
 
# 默认远程控制台端口 
Ra.Port = 3443  
 
# 远程控制台连接到所需要的GM等级,默认为3(管理员) 
Ra.MinLevel = 3 copyright dedecms 
 
# 踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台) 
Ra.Secure = 1 
 
# 最大速度限制倍率 
# 默认: 2 如果为0则关闭检查加速 
MaxOverspeedPings = 2 
 
# 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度) 
# P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方 就会加载该地方的环境,离开的时候 就卸载该地方的环境 
# 默认: 1 ( 卸载 grids) 0 ( 不卸载 grids) 
GridUnload = 1;  
 
# 以下所有的时间设置都以毫秒为单位。 
# 默认端口选择时间 
SocketSelectTime = 10000 
 
# 默认地图网格清理延迟 
GridCleanUpDelay = 300000 
 
# 默认地图更新间隔 
MapUpdateInterval = 100 
# 默认天气更新间隔 
ChangeWeatherInterval = 600000 
 
# 默认玩家数据保存间隔 
PlayerSaveInterval = 900000 
# 默认世界端口 mangosd.exe 的端口) 
WorldServerPort = 8085 copyright dedecms 
 
 
 
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作) 
# 默认: 1 
BeepAtStart = 1 
 
# 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持 
# Default: 1 (true) 
# : 0 (false) 
vmap.enableLOS = 1 
vmap.enableHeight = 1 
 
# 不使用 VMap功能的地图ID 
# 地图ID之间用 ','分割 
# 如果有多个地图ID使用 "号包含 
#vmap.ignoreMapIds = "369,0,1,530" 
#DeeprunTram 没有包含在地图中 
vmap.ignoreMapIds = "369"  
 
# 不进行视线推算的技能 
# 技能之间使用 ','分割 
vmap.ignoreSpellIds = "7720"
以上就是我们给大家翻译出来的一些冠以文件配置常见的问题,我们不是不知道问题的所在,只是找不到具体的问题结症而已,所以只要将以上的内筒都搞清楚我想就算是出现得再隐秘的为题都能够手到擒来。当然这也只是个理想上的结果,毕竟非专业的人员遇到这些个内容不把脑袋转运就已经是万幸了。不过我们也不要着急毕竟不是谁都能够一蹴而成,慢慢的才能够更准确的将其发现并解决。