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天龙SF或天龙单机装备品质规则(出星几率)修改心得

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2013-05-10阅读次数:

修改装备品质规则的问题一直困扰了本人很久,在论坛内外找了很久也没有具体准确的修改方式。这个经验本人绝不是自己原创的,我发现也是因为研究比对了4.5个服务端发现的。既然发现了且好像目前还没人愿意分享,我就分享给大家,当作是在这里向各位分享经验成果的前辈致敬!!

基本修改认为,在EquipBase文件里面设定品质规则,再在ItemSegAffect文件中修改相应规则即可,这是错误的或者叫有失偏颇。

直接给出控制装备品质规则的结论,即装备出星原则:
/home/tlbb/public/Config/EquipBase
/home/tlbb/Server/Config/ItemSegAffect
/home/tlbb/Server/Config/ItemSegQuality


ItemSegQuality和ItemSegAffect这两个文件需配合使用。
ItemSegAffect文件是确定装备出星几率的文件。
ItemSegQuality文件是指定装备在哪种情况下,调用ItemSegAffect文件的哪种出星几率的文件。
首先在EquipBase文件里面设定品质规则,注意只能设定20以内的规则,至于可不可以添加规则没试过,20种规则够用了。(ItemSegQuality文件一共只规定20种规则)
其次用EquipBase文件里面设定的品质规则对应ItemSegQuality文件里面的相应项,不同情况下(如小怪爆出、首领爆出、头目爆出、铸造(不同材料等级、不同装配点)、三精(不同材料等级、不同装配点)等)的规则。
最后用ItemSegQuality文件里面的规则对应ItemSegAffect文件里面的品质规则,才是装备在某种情况下的出星几率。

具体使用示例:
再次向制作分享凤鸣端,并分享修改心得的宿醉大大表示敬意
一.如凤鸣天三服务端在EquipBase文件里设定野怪爆出装备和手工装备(包括铸造和三精)品质规则为10和11。
二.在ItemSegAffect文件里设定规则10、11的出星几率。这时大家会发现野怪爆出装备的出星几率与10、11基本相同,但手工装备的出星几率却是另外的一种规则。
三.这个时候需要查询ItemSegQuality文件就知道,原来10、11的品质规则下面还有不同的情况(如小怪爆出、首领爆出、头目爆出、铸造(不同材料等级、不同装配点)、三精(不同材料等级、不同装配点)等)。
***装配点说明:
1.可以用来定义装备的类型如定义头盔、武器、戒指、项链、行囊、格箱等
2.装备装备到身上的位置,例如头盔装备到头盔的位置,如果你将某种物品武器或盔甲的装配点改为头盔的装配点,那么你在装备该武器或盔甲时,就会装备到头盔的位置上去。换句话说该武器或盔甲也就变成了头盔。
3.装配点:1.头 2.衣 3.手 4.鞋 5.腰 6.戒 7.链 8.坐骑 9.行囊 10.格箱(现在的SF都用这项来做武魂) 11.空 12.护符 13.空 14腕 15.肩 16.时装 17.暗器 18.龙纹 0.武器
四.查询ItemSegQuality文件发现,原来品质规则为10的装备,在小怪爆出的情况下规则为10,而在三精的情况下规则为X,这时查找ItemSegAffect文件,发现ItemSegAffect文件中的规则10是我们改过的几率,而规则X我们没有改过,这就是为什么大家发现,野怪爆出装备出星几率基本等同于我们修改过的
ItemSegAffect文件中的规则10,而手工装备出星几率却是另外一回事的原因。
五.于是根据文章最开始给出的结论,我们可以修改装备在不同情况下的不同出星规则了。