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龙族教你调整三大洞窟任务以及BOSS掉率

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-01-18阅读次数:

 首先我来说说scenario_trap表里字段的意思:

      map_name            三个洞窟的名字;
      layer                     分别是任务的第几层;
      time                     每开一个机关需要的时间和每层等待的时间;
      use_item               开下一层的条件;
      boss                     每一层的BOSS;
      boss_x,boss_y        BOSS的坐标;
      boss_item              BOSS掉的东西;


      follower                 BOSS的跟随者;
      follower_count       跟随者数量。 

其他的字段你不要动他,默认的就可以了。 

      现在我拿深渊来做例子:
1、首先要改的是每层等待的时间(除非你愿意等19分钟),你对比着
   layer的层数一层层来改,看深渊第一层,有4条数据,看4条里面的最后一条的time字段是20,就是说进第二层后要等20分钟(游戏里提示是19分),把他改成2,就只等1分钟了(改成1我没试过),异词类推把2、3层的time都改成2。其他的time不用改,是代表每打一把钥匙所需要的最大时间,不影象等待时间,把钥匙都交了就开门了。

2、BOSS掉的东西,这里的东西不是指传说之类的啊,是指炎魔牙等物品,每次打死BOSS固定掉3个,有属性的物品都不能掉,你改成圣者之袍他也就掉3个白装没有属性,一般我们就把4层的BOSS掉物品设置了就可以了,把深渊4层的BOSS代号17(炎魔)的boss_item改成10064(炎魔牙),每次打死炎魔就掉3个牙。注意!:这里要改的是每层洞窟数据的倒数第二条数据,倒数第一条数据是控制打死BOSS开启进下一层机关或者4层出洞用的!  由于数据库的问题我的服务器百级怪都不掉装备更别说掉传说了,我正在研究中,研究出来给大家发帖。

3、跟随者。一般1个BOSS旁边都有2个小BOSS,就是那两个小的,可以由follower_count控制数量。copyright dedecms

4、还有就是我的大迷宫里面数据大部分都是0,掉大理石的BOSS也不掉大理石。我就手动加了加了几个不到100级的BOSS 掉大理石,由于我进任务的时候忘了记在哪个坐标点刷BOSS,所以我把坐标设置成(0,0) BOSS就刷在放号码球的柱子那里,大家最好把刷BOSS的坐标定了,不要设(0,0),后果怎么样自己去试就知道了。

5、洞窟的开启时间不用说了吧~用GM登陆器去调时间开。关于星期几开什么洞,我想没有改的必要了,换着来嘛,周1---周7每天换着来。

好了,就这么简单。