千年架设技术分享之优秀脚本案例分享
和往常一样小编今天仍然要给大家分享一些在网上收集到的优秀千年私服脚本,这些脚本大多数都已经在别人的服务器中进行过测试,小编获得之后又在自己的服务器中进行了测试,整体感觉还不错的脚本小编就会在这里分享给大家。其实对于一个脚本的好坏判定并没有一个准确的标准,对于我们gm来说有用处的脚本就是最好的最适合的。当然判定是否有用就算得上是一门技术活了。
本次活动分为2个[势力]进行对抗。每6个小时进行一次,前30分钟可以进入对战地图。(进入后即可开始!!!)
玩家可以自行选择你所喜欢的[势力],进行对抗赛,如果你对现在的事情不满,可以去中央市场
找[对战管理员]492 496 销毁掉掉现在的[势力腰牌]进行重新选择
首先进入对战的玩家必须装备有 [弓] 和 [箭] ([弓]的使用没有限制 [箭]必须使用中最基本的[箭])
并且射向对方的沙包,任何一方先打够1000下判定为胜利。
比赛获胜的一方可进入[领地]地图。
以下内容跟帖回复才能看到
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unit 沙包管理员;
interface
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
function callfunc (aText: string): string;
procedure print (aText: string);
function Random (aScope: integer): integer;
function Length (aText: string): integer;
procedure Inc (aInt: integer);
procedure Dec (aInt: integer);
function StrToInt (astr: string): integer; 织梦内容管理系统
function IntToStr (aInt: integer): string;
procedure exit;
procedure OnGetResult (aStr : String);
procedure OnLeftClick (aStr : String);
procedure OnTimer (aStr : String);
var
hZhuangTai :String = '等待';
lZhuangTai :String = '等待';
ZhuangTai :String = ' ';
DengDaiTime :Integer = 21600; //等待挑战时间
zhengzhanTime :Integer = 3600; //征战时间时间
implementation
procedure OnLeftClick (aStr : String);
var
Str : String;
Race, hanbing, nVirtue : Integer;
begin
Str := callfunc ('getsenderserverid');
if Str = '1' then begin
Str := callfunc ('getsenderrace');
Race := StrToInt (Str);
if Race = 1 then begin
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 红牌:1');
if Str = 'true' then begin
Str := 'showwindow .help红进.txt 1';
print (Str);
exit;
end;
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 蓝牌:1');
if Str = 'true' then begin
Str := 'showwindow .help蓝进.txt 1';
print (Str);
exit;
end;
Str := 'showwindow .help沙包1.txt 1';
print (Str);
exit;
end;
end;
if Str = '117' then begin
Str := callfunc ('getsenderrace');
Race := StrToInt (Str);
if Race = 1 then begin
Str := 'showwindow .help沙包2.txt 1';
print (Str);
exit;
end;
end;
end;
procedure OnGetResult (aStr : String);
var
var
Str, Name, xQuest : String;
x, Quest : integer;
begin
if aStr = 'close' then begin
print ('say 慢走_改变主意了再来');
exit;
end;
if aStr = '加入红方' then begin
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 红牌:1');
if Str = 'true' then begin
print ('say 你已经是红方队员了!');
exit;
end;
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 蓝牌:1');
if Str = 'true' then begin
print ('say 你已经是蓝方队员了!');
exit;
end;
print ('putsendermagicitem 红牌:1 @九尾狐酒母 4');
exit;
end;
if aStr = '加入蓝方' then begin
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 红牌:1');
if Str = 'true' then begin
print ('say 你已经是红方队员了!');
exit;
end;
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 蓝牌:1');
if Str = 'true' then begin
print ('say 你已经是蓝方队员了!');
exit;
end;
print ('putsendermagicitem 蓝牌:1 @九尾狐酒母 4');
exit;
end;
if aStr = '销毁牌子' then begin
Str := callfunc ('getsenderqueststr');
Quest := StrToInt (Str);
if Quest < 100 then begin
print ('say 销毁牌子需要100点贡献度');
exit;
end;
print ('getsenderitem 蓝牌');
print ('getsenderitem 红牌');
Str := callfunc ('getsenderqueststr');
Quest := StrToInt (Str);
x := Quest - 200;
xQuest : IntToStr (x);
Str := 'changesenderqueststr ' + xQuest;
print(Str);
print ('say 牌子销毁成功你可以重新选择势力加入');
exit;
end;
if aStr = '红进战场' then begin
if hZhuangTai <> '进入' then begin
print('say 进入没到或者已经过了!');
exit;
end;
Name := callfunc ('getsendername');
Str := 'movespace ' + Name;
Str := Str + ' user 117 87 86';
print (Str);
exit;
end;
if aStr = '蓝进战场' then begin
if lZhuangTai <> '进入' then begin
print('say 进入没到或者已经过了!');
exit;
end;
Name := callfunc ('getsendername');
Str := 'movespace ' + Name;
Str := Str + ' user 117 69 62';
print (Str);
exit;
end;
if aStr = '出去' then begin
Name := callfunc ('getsendername');
Str := 'movespace ' + Name;
Str := Str + ' user 1 520 478';
print (Str);
exit;
end;
end;
procedure OnTimer (aStr : String);
var
Str, zt : String;
n, nCount, zt : Integer;
Race, MapID : integer;
nStr, MapNo : String;
begin
if Zhuangtai = ' ' then begin
Dec (DengDaiTime);
if DengDaiTime = 18000 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包战将5小时后进行..! 2';
print(nStr);
end;
exit;
end;
if DengDaiTime = 14400 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包战将4小时后进行..! 2';
print(nStr);
end;
exit;
end;
if DengDaiTime = 10800 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包战将3小时后进行..! 2';
print(nStr);
end;
exit;
end;
if DengDaiTime = 7200 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包战将2小时后进行..! 2';
print(nStr);
end;
exit;
end;
if DengDaiTime = 3600 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包战将1小时后进行..! 2';
print(nStr);
end;
exit;
end;
if DengDaiTime = 1800 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包战将半小时后进行..! 2';
print(nStr);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:你可以选择你喜欢的势力加入..! 2';
print(nStr);
print ('mapregen 117');
end;
exit;
end;
if DengDaiTime = 0 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包战已经开始进行..! 2';
print(nStr);
lZhuangTai := '进入';
hZhuangTai := '进入';
ZhuangTai := '1';
DengDaiTime := 21600;
ZhengzhanTime := 3600;
end;
exit;
end;
exit;
end;
if Zhuangtai = '1' then begin
Dec (ZhengzhanTime);
if ZhengzhanTime = 1800 then begin
lZhuangTai := '等待';
hZhuangTai := '等待';
exit;
end;
if ZhengzhanTime = 0 then begin
for MapID:= 1 to 250 do
begin
MapNo := inttostr(MapID);
nStr := 'sendnoticemsgformapuser ' + MapNo;
nStr := nStr + ' ';
nStr := nStr + '【系统】:沙包大战将6小时后再次进行..! 2';
print(nStr);
ZhuangTai := ' ';
DengDaiTime := 21600;
ZhengzhanTime := 3600;
end;
exit;
end;
exit;
end;
end;
end.
以上就是小拜年给大家分享的千年私服优秀脚本之沙包脚本全部攻略内容,希望大家能够喜欢小编的分享。活动对于任何一个服务器都有着非常重要的作用想必这一点也不需要小编再三强调了吧,作为一个合格的gm在游戏中发布一些优秀的活动对于我们的服务器来说具有很重要的意义,能够很大程度上提升我们的竞争力。
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