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窝窝世界数据库内一些字段的定义

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-16阅读次数:

 窝窝世界数据库内一些字段的定义,我整理了一些常用的表的字段,给大家方便一下。

首先是物品的,必要啊
表名:  `propmodel`
字段名:
  `modelId`'道具id',
  `description`'描述',
  `type` '类型',
  `subType`'子类型',
  `name` '名字',
  `doubleclickable` '是否可以双击',
  `cd` '冷却时间',
  `isbind` '是否绑定',
  `pileable`'是否可堆叠',
  `pile` '堆叠数量',
  `endurable`'是否可掉耐久',
  `currentEndure`'当前耐久',
  `endureLimit` '耐久上限',
  `insideMoney` '金币',
  `insteadMoney` '点券价格',
  `givenmoney` '礼券价格',
  `selldiscount` '道具卖给系统时打折率',
   `extend5`'加物理防御',
  `extend6`'加魔法防御',


  `extend7` '加物理攻击',
  `extend8`'加魔法攻击',
  `extend10` '加回复',
  `proplevel` '物品等级',
  `jewelvalue` '宝石价值',
  `jeweleffectattribute` '宝石影响属性',
  `levelLimit` '等级限制',
  `professionLimit` '职业限制',
  `sexLimit` '性别限制',
  `hp` 'hp',
  `hpRatio` 'hp比例',
  `mp` 'mp',
  `mpRatio` 'mp比例',
  `hpUpLimit` 'hp上限',
  `hpUpLimitRatio` 'hp上限比例',
  `mpUpLimit` 'mp上限',
  `mpUpLimitRatio` 'mp上限比例',
  `strength` '力',
  `dexterity` '敏',
  `speed` '速度',
  `intelligence` '智',
  `constitution` '体',
  `tenacity` '韧性', 
  `physicsAttack` '物攻',
  `physicsAttackRatio` '物攻比例',
  `magicAttack` '魔攻',
  `magicAttackRatio` '魔攻比例',
  `physicsDefenceRatio` '物防比例',
  `physicsDefence` '物防',
  `magicDefence` '魔防',
  `magicDefenceRatio` '魔防比例',
  `mentality`'精',
  `hit`'命中',
  `miss` '闪避',
  `fatalratio`'暴击率,角色暴击率总额在[0,100]',
   `suitId`'套装id',
  `isDeleted` '是否删除',
  `quality` '品质',
  `strengthen`'强化',
  `icon` '图标',
  `effect` '效果',
  `manModel` '男模型',
  `femaleModel` '女模型',
  `isRMBProp`'是否是RMB道具',
  `instructions` '使用说明', 
  `isComposite` '是否是合成物品',
  `compositeID`'此物合成的最终物品ID',
  `isMissionProp` '是否是任务道具', 

再来给大家自身属性的修改
表名:  `roleentity`
字段名:
  `roleId` '角色id',
  `playerId` '玩家id',
  `profession` '职业',
  `sex` '性别',
  `nickname` '昵称',
  `face` '头像',
  `mapId`'地图id',
  `x` 'x坐标',
  `y` 'y坐标',
  `insideMoney`'金币',
  `bindMoney`'绑定币',
  `type` '类型',
  `level` '等级',
  `exp`'经验',
  `pointRemain` '剩余点数',
  `strengthIncreased` '力',
  `dexterityIncreased` '敏',
  `intelligenceIncreased` '智',
  `constitutionIncreased` '体',
  `tenacityIncreased` '韧性加点',
  `hp` '血',
  `mp` '魔',
  `isDeleted` '是否删除',


  `warehouseInsideMoney` '仓库金币',
  `warehouseInsteadMoney` '仓库dkp',
  `gangid` '公会id',
  `titleId` '当前称号id',
  `fightPetPositionIndex` '战宠位置',
  `GridLevel`'已开启包裹等级',
  `RespositoryLevel` '已开启仓库等级',
  `lastLoginTime` '上次登录时间',
  `lastLogoutTime` '上次登出时间',
  `totalOnlineTime` '总在线时间',
  `continuousdays` '连续登录天数',
  `totaldays` '累计登录天数',
  `remainAddExpOffline` '剩余离线经验',
  `warehousepsw` '仓库密码',
  `gotgiftlogintoday` '是否已经领取今日登录奖励',
  `gotgiftlogincontinuous` '是否已领当前连续登录奖励',
  `gotgiftlogintotal` '是否已领当前累计登录奖励',
  `gotgiftonlinetotal` '是否已领当前累计在线奖励',  
  `dkpconsume` '角色消费的dkp总数',
  `givenmoneyconsume` '角色消费的礼券总数',
  `systembosscavetimeinmillis`'系统提供的角色副本时间剩余',
  `rmbbosscavetimeinmillis` '玩家购买的副本时间剩余',
  `birthtime` '创建时间',
  `arenapoint` '竞技场点数',
  `arenascore1v1` '竞技场1v1分数',
  `arenascore5v5`'竞技场5v5分数',
  `arenarank1v1` '竞技场1v1排名',
  `arenarank5v5`'竞技场5v5排名',
  `arenatimes1v1` '竞技场1v1次数',
  `arenawintimes1v1`'竞技场1v1胜利次数',
  `arenatimes5v5` '竞技场5v5次数',
  `arenawintimes5v5` '竞技场5v5胜利次数',
  `arenarunawaytimes`'竞技场逃跑次数',
  `stealTimes`'偷取次数',
  `remainSystemArenaTimes` '系统送的竞技场剩余次数',
  `remainRMBArenaTimes`'点券购买的竞技场剩余次数', 
  `deleteTime`'删除时间',
  `goodPersonValue` '善恶值',
如果想自己修改地图的话,这个适合哦
表名:  `map`
字段名:
`mapId` '地图ID',
  `name`'名',
  `path` '地图文件保存路径',
  `miniMap` '迷你地图',
  `levelLimit` '需要等级',
  `buffId`'地图buffID',
  `istransportable` '是否可以直接传送',
  `isPK`'是否能pk',
  `homeMapId` '主城地图ID',
  `homeX` '主城回城点x',
  `homeY` '主城回城点y',
  `expmultiple` '地图经验倍数',
  `befallRate`'遇敌率',
  `sound` '图地音乐',
想添加怪物也行哦!!!!
表名:  `monstermodel`
字段名:
`modelId` '怪物ID',
  `nameInit` '怪物名称',
  `department` '怪物系', 
  `featureid` '怪物类型',
  `level` '级别',
  `dropexp` '掉落经验',
  `dropMoney` '掉落金钱',
  `mapId`'地图ID',
  `type`'类型(怪物、宠物、boss)',
  `meetRate`'遇见的概率',
  `strengthlevel` '力档',
  `dexteritylevel` '敏档',
  `intelligencelevel` '智档',
  `constitutionlevel` '体档',
  `tenacitylevel` '韧档',
  `catchRate` '抓捕率',
  `dropPropTempleteId` '掉落模型ID',
  `ainame` 'ai名称',
好吧  还有任务的,自己做任务吧!!!
表名:  `missionmodel`
字段名:
`missionModelId`'任务模型ID',
  `missionName` '任务名',
  `description` '描述',
  `type`'任务类型',
  `form` '任务形式', 
  `previousMissionId` '前置任务ID',
  `afterMissionId`'后置任务ID',
  `levelLimit` '等级限制',
  `sexLimit`'性别限制',
  `professionLimit`'职业限制',
  `awardInsideMoney` '奖励游戏币',
  `awardBindMoney` '奖励代币',
  `awardExp`'奖励经验',
  `catchNpcId`'接任务ncpID',
  `catchNpcNoticeId`'接任务npc对话ID',
  `completeNpcId`'完成任务npcID',
  `completeNpcNoticeId` '完成任务npc对话ID',
  `newhandpicture` '新手图片',
  `newhandprompttype` '新手提示类型',
  `missioningNoticeId` '务任中对话ID',
  `needinsidemoney` '要需游戏币',
  `awardTitleId` '励奖称号ID',
  `isFightMission`'是否进战',
  `isteammission` '是否是组队任务',  
  `isGuideMission` '是否是引导任务',
  `timesegment` '时间段',