窝窝世界数据库内一些字段的定义
窝窝世界数据库内一些字段的定义,我整理了一些常用的表的字段,给大家方便一下。
首先是物品的,必要啊
表名: `propmodel`
字段名:
`modelId`'道具id',
`description`'描述',
`type` '类型',
`subType`'子类型',
`name` '名字',
`doubleclickable` '是否可以双击',
`cd` '冷却时间',
`isbind` '是否绑定',
`pileable`'是否可堆叠',
`pile` '堆叠数量',
`endurable`'是否可掉耐久',
`currentEndure`'当前耐久',
`endureLimit` '耐久上限',
`insideMoney` '金币',
`insteadMoney` '点券价格',
`givenmoney` '礼券价格',
`selldiscount` '道具卖给系统时打折率',
`extend5`'加物理防御',
`extend6`'加魔法防御',
`extend7` '加物理攻击',
`extend8`'加魔法攻击',
`extend10` '加回复',
`proplevel` '物品等级',
`jewelvalue` '宝石价值',
`jeweleffectattribute` '宝石影响属性',
`levelLimit` '等级限制',
`professionLimit` '职业限制',
`sexLimit` '性别限制',
`hp` 'hp',
`hpRatio` 'hp比例',
`mp` 'mp',
`mpRatio` 'mp比例',
`hpUpLimit` 'hp上限',
`hpUpLimitRatio` 'hp上限比例',
`mpUpLimit` 'mp上限',
`mpUpLimitRatio` 'mp上限比例',
`strength` '力',
`dexterity` '敏',
`speed` '速度',
`intelligence` '智',
`constitution` '体',
`tenacity` '韧性',
`physicsAttack` '物攻',
`physicsAttackRatio` '物攻比例',
`magicAttack` '魔攻',
`magicAttackRatio` '魔攻比例',
`physicsDefenceRatio` '物防比例',
`physicsDefence` '物防',
`magicDefence` '魔防',
`magicDefenceRatio` '魔防比例',
`mentality`'精',
`hit`'命中',
`miss` '闪避',
`fatalratio`'暴击率,角色暴击率总额在[0,100]',
`suitId`'套装id',
`isDeleted` '是否删除',
`quality` '品质',
`strengthen`'强化',
`icon` '图标',
`effect` '效果',
`manModel` '男模型',
`femaleModel` '女模型',
`isRMBProp`'是否是RMB道具',
`instructions` '使用说明',
`isComposite` '是否是合成物品',
`compositeID`'此物合成的最终物品ID',
`isMissionProp` '是否是任务道具',
再来给大家自身属性的修改
表名: `roleentity`
字段名:
`roleId` '角色id',
`playerId` '玩家id',
`profession` '职业',
`sex` '性别',
`nickname` '昵称',
`face` '头像',
`mapId`'地图id',
`x` 'x坐标',
`y` 'y坐标',
`insideMoney`'金币',
`bindMoney`'绑定币',
`type` '类型',
`level` '等级',
`exp`'经验',
`pointRemain` '剩余点数',
`strengthIncreased` '力',
`dexterityIncreased` '敏',
`intelligenceIncreased` '智',
`constitutionIncreased` '体',
`tenacityIncreased` '韧性加点',
`hp` '血',
`mp` '魔',
`isDeleted` '是否删除',
`warehouseInsideMoney` '仓库金币',
`warehouseInsteadMoney` '仓库dkp',
`gangid` '公会id',
`titleId` '当前称号id',
`fightPetPositionIndex` '战宠位置',
`GridLevel`'已开启包裹等级',
`RespositoryLevel` '已开启仓库等级',
`lastLoginTime` '上次登录时间',
`lastLogoutTime` '上次登出时间',
`totalOnlineTime` '总在线时间',
`continuousdays` '连续登录天数',
`totaldays` '累计登录天数',
`remainAddExpOffline` '剩余离线经验',
`warehousepsw` '仓库密码',
`gotgiftlogintoday` '是否已经领取今日登录奖励',
`gotgiftlogincontinuous` '是否已领当前连续登录奖励',
`gotgiftlogintotal` '是否已领当前累计登录奖励',
`gotgiftonlinetotal` '是否已领当前累计在线奖励',
`dkpconsume` '角色消费的dkp总数',
`givenmoneyconsume` '角色消费的礼券总数',
`systembosscavetimeinmillis`'系统提供的角色副本时间剩余',
`rmbbosscavetimeinmillis` '玩家购买的副本时间剩余',
`birthtime` '创建时间',
`arenapoint` '竞技场点数',
`arenascore1v1` '竞技场1v1分数',
`arenascore5v5`'竞技场5v5分数',
`arenarank1v1` '竞技场1v1排名',
`arenarank5v5`'竞技场5v5排名',
`arenatimes1v1` '竞技场1v1次数',
`arenawintimes1v1`'竞技场1v1胜利次数',
`arenatimes5v5` '竞技场5v5次数',
`arenawintimes5v5` '竞技场5v5胜利次数',
`arenarunawaytimes`'竞技场逃跑次数',
`stealTimes`'偷取次数',
`remainSystemArenaTimes` '系统送的竞技场剩余次数',
`remainRMBArenaTimes`'点券购买的竞技场剩余次数',
`deleteTime`'删除时间',
`goodPersonValue` '善恶值',
如果想自己修改地图的话,这个适合哦
表名: `map`
字段名:
`mapId` '地图ID',
`name`'名',
`path` '地图文件保存路径',
`miniMap` '迷你地图',
`levelLimit` '需要等级',
`buffId`'地图buffID',
`istransportable` '是否可以直接传送',
`isPK`'是否能pk',
`homeMapId` '主城地图ID',
`homeX` '主城回城点x',
`homeY` '主城回城点y',
`expmultiple` '地图经验倍数',
`befallRate`'遇敌率',
`sound` '图地音乐',
想添加怪物也行哦!!!!
表名: `monstermodel`
字段名:
`modelId` '怪物ID',
`nameInit` '怪物名称',
`department` '怪物系',
`featureid` '怪物类型',
`level` '级别',
`dropexp` '掉落经验',
`dropMoney` '掉落金钱',
`mapId`'地图ID',
`type`'类型(怪物、宠物、boss)',
`meetRate`'遇见的概率',
`strengthlevel` '力档',
`dexteritylevel` '敏档',
`intelligencelevel` '智档',
`constitutionlevel` '体档',
`tenacitylevel` '韧档',
`catchRate` '抓捕率',
`dropPropTempleteId` '掉落模型ID',
`ainame` 'ai名称',
好吧 还有任务的,自己做任务吧!!!
表名: `missionmodel`
字段名:
`missionModelId`'任务模型ID',
`missionName` '任务名',
`description` '描述',
`type`'任务类型',
`form` '任务形式',
`previousMissionId` '前置任务ID',
`afterMissionId`'后置任务ID',
`levelLimit` '等级限制',
`sexLimit`'性别限制',
`professionLimit`'职业限制',
`awardInsideMoney` '奖励游戏币',
`awardBindMoney` '奖励代币',
`awardExp`'奖励经验',
`catchNpcId`'接任务ncpID',
`catchNpcNoticeId`'接任务npc对话ID',
`completeNpcId`'完成任务npcID',
`completeNpcNoticeId` '完成任务npc对话ID',
`newhandpicture` '新手图片',
`newhandprompttype` '新手提示类型',
`missioningNoticeId` '务任中对话ID',
`needinsidemoney` '要需游戏币',
`awardTitleId` '励奖称号ID',
`isFightMission`'是否进战',
`isteammission` '是否是组队任务',
`isGuideMission` '是否是引导任务',
`timesegment` '时间段',
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