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设置魔力NPC出现时间的修改方法

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-11阅读次数:

 结果我查找了一下有时间设置才出现的NPC

Event 流星山丘看守者 0 6131 0 1 1 0 300 204 236 204 236 204 236 204 236 1 60000 6 14107 0 19EV_ijk_6131.txt
Event 古代人 0 6315 0 1 1 0 300 579 275 633 326 579 275 579 275 1 60000 4 14526 0 18EV_mag_6315.txt
Event 古代人 0 6316 0 1 1 0 300 514 337 566 388 514 337 514 337 1 60000 4 14526 0 18EV_mag_6316.txt
Event 古代人 0 6317 0 1 1 0 300 593 332 653 385 593 332 593 332 1 60000 4 14526 0 18EV_mag_6317.txt
就是红色字体的那个参数
可是就是不知道是不是呢,等待探讨
还有点,为什么有的NPC最后面那个是15呢?
另外关于设置NPC的随机出现就可以参照古代人那样设置
300579 275 633 326 579 275 579 275
300是地图的ID
579 275-----------NPC出现的第一个范围
633 326-----------NPC出现的第2个范围
总的来说,NPC随机出现在这些范围内,也可能出现在范围外的
设置的时候请注意一下,有的可能出现在大树下,那样就非常的难找了

 

moonboy

579 275 633 326 579 275 579 275 
的意思是该NPC由(579.275)(633.326)这一条直线上随机出现

 

※※※ 空白类别 ※※※
0--全天(不刷新,固定在原地不变)
※※※ 基本时间 ※※※
1--清晨
2--白天
4--黄昏
8--夜晚
当数值表示其中项目之和时,时间也是对应时间的并集
比如
※※※ 时间相加 ※※※
3---清晨+白天
5---清晨+黄昏
9---夜晚+清晨
6---白天+黄昏
10--白天+夜晚
12--黄昏+夜晚
7---清晨+白天+黄昏
11--清晨+白天+夜晚
13--清晨+黄昏+夜晚
14--白天+黄昏+夜晚
15--全天
(1~15的情况,在时间满足要求的第一瞬间NPC会根据前面指定的坐标范围刷新)
所以,那个数值可以是0~15。
解答完毕。

 

 

xxcha

请教下moonboy,这个和脚本中的nowtime的数据是不是一样的?

 

 

moonboy

回楼上,不一样,脚本里只有0(清晨),1(白天),2(黄昏),3(夜晚)
可能会经过一次2的指数变换成上面的1,2,4,8这四个标准时间。