您当前的位置:首页 > 其他技术 > 其他技术

魔力宝贝Enemy文件怪物研究分享

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-12阅读次数:

 大家都很熟悉每一个Enemy都有类似at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;23;的参数。

 
从GMSV中找到了一段相关的数据,我给他们稍微做了分段处理。
 
根据这一文本段落,做了如下的猜测。
 
1.这串参数是怪物的TACTICSOPTION,GMSV中定义为 B_AI_MODE 直译就是攻击选项/模式,引申为“怪物的攻击习性”即在EnemyAi.txt文件中规定的技能使用条件及范围的大前提下的做的特性修正。
 
2.GMSV文本中的文本原文,按出现顺序编排如下(重点注意我的粗红色标注,你发现什么了?^_^),并给出了本人猜测的代码含义及中文释义。
 
  B_AI_MODE                   全局模式
    BATTLE_Ai_LphalfEnemy    0     怪物自身血量少于一半时发动
    BATTLE_Ai_PlayerAndPet   1     对玩家和宠物发动
 
  B_AI_ATTACKMODE             攻击模式 
    这里没有参数,怀疑与全局选项类似,保持10;1;1吧 猜测为预选目标个数,对玩家攻击,对宠物攻击
 
  B_AI_ESCAPEMODE             逃跑模式
    BATTLE_Ai_Being               1    正常(即存活)时发动
    BATTLE_Ai_PhysicsReflect 2    施加物理制御时发动
    BATTLE_Ai_MinLp              3    血量最低时发动
    BATTLE_AI_TargetSelect   4    被选择为攻击对象后发动
    BATTLE_Ai_PartRand        5    随机发动
    BATTLE_Ai_SelectTurn      6    原选定目标死亡而游戏自动转换到被选中后发动
    BATTLE_Ai_Wepon            7    Wepon?GMSV就这个单词,不是武器不认识。
    BATTLE_Ai_NoBeing          8    死亡时发动
 
  B_AI_GURADMODE              防御模式
    BATTLE_Ai_LpRecovery     0    生命恢复时发动
    BATTLE_Ai_OddEven         1    平均发动
    BATTLE_Ai_NowTime          2    当前时间段内发动
 
接下来是WA,WA的参数总共7个,GMSV中的数量和Enemy中的数量完全对应。
                                             攻击对象的附加模式
  B_AI_WAZAMODE0             0
  B_AI_WAZAMODE1             0
  B_AI_WAZAMODE2             0
  B_AI_WAZAMODE3             0
  B_AI_WAZAMODE4             0
  B_AI_WAZAMODE5             0
  B_AI_WAZAMODE6
    BATTLE_Ai_Status         特定状态编号(似乎是0-65各不相同)     对满足状态(比如拿弓的,拿斧头的等)的对象发动    
 
Enemy所有的攻击特性里没有启用ma;参数,但GMSV中是有定义的,不知加上会是什么样子。
 
  B_AI_MAGICMODE              施展技能模式
    BATTLE_Ai_EnemyRand               0 对随机怪物方发动
    BATTLE_Ai_PlayerNumberCheck  1 玩家数量满足条件时发动
    BATTLE_Ai_Lphalf                        2 对血量小于一半的发动
    BATTLE_Ai_LevelCheck               3 玩家等级满足条件时发动
    BATTLE_ai_all                              4 对所有对象发动
    BATTLE_Ai_MagicReflect             5 对施加物理制御技的发动
    BATTLE_Ai_NumberCheck           6 怪物阵营数量满足条件时发动
    BATTLE_Ai_Sexuality                   7 对满足性别特征的对象发动
    BATTLE_Ai_MaxLp                       8 对血量最多的发动