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小谈魔力生产技能制造细节另谈制作新技能

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-13阅读次数:

 

关于魔力文章第一次正式发表。如有错误大家更正,知识是自己积累.问题大家一起解决.只有努力才有结果.
转入正题
先说战斗系技能文件的关联
tech.txt
skilllv.txt
skill.txt
以上为修改一个战斗系技能所需要修改的文件..关联..
今天主要讲生产系技能.  战斗系貌似已经很多人说过了.
生产系所关联到的文件.
tech.txt
skilllv.txt
skill.txt
itemset.txt
itemrecipe.txt
以上5个文件.
先说下tech.txt文件. 以我制作的首饰技能为例子
制首饰 LV1        TECH_MergeItem               22590        130202        911        1        2        65                        100        0        890        891

制首饰 LV1   这里的意思其实就是技能的名称. 排列顺序  制首饰 LV1,,,制首饰 LV2,,,制首饰 LV3  可以仔细观察这个文件.

TECH_MergeItem   技能类型的函数. 制造系,都是运用的这个函数.战斗系可以看其他技能函数予以参考.
22590  这个是技能的效果图,应该是这样说吧.就是生产系再制作东西时候头上的图标或效果的意思.  我个人建议这里 最好从20000~25500
如果你仔细观察这些技能你会发现,从一种技能到另一种技能,他们的效果图或者说图标,BIN 应该是这个意思? 我不是专业的. 他们技能之间差90 例如,铸剑和造斧  铸剑10级20010 到造斧的1级 20100, 你可以仔细观察 每一个到10级技能 到下一个技能的1级技能 的效果图或者图标,BIN,之间的都相差90, 我是按照相差50 选的数值..具体含义.无法解释.另请高明吧.希望看得懂,
本人稍微罗嗦了一些.,罗嗦也是为了详细..继续..  罗嗦的还在后面...
130202   这个简单理解  MSG.TXT  这个文件我就不多做结实了..   这里可以自己修改MSG.TXT,对技能描叙修改吧..我没替换..

911   这个嘛,其实对照的是skill.txt,但是也关联到了.itemrecipe.txt  和skilllv.txt ..  这个就是技能代码...说白了.例如迅速果断 1006.就是这个意思了..

1   是技能的等级. 让这个技能为2级  就修改为2.  可参考其他技能  一眼就能看出来作用..
2        65     这两个应该是制造技能的类型???   制造技能  这里都是这个数值..

100   技能所需要消耗的魔力

0  未知   
890        891    到了关键了,这个是制造系技能最关键的地方了    前面的为A类  后面为B类,可能没明白意思..  比如你要制作A帽  B帽 明白了没?   用TAB隔行符..  这里的数值就是这个意思.他关联到的文件是itemrecipe.txt  如果加一个C类  就是 870        871        872,但是是否能加到D之后,没有常识,你可以实验下..

其实我很辛苦的.刚刚下班就要回来讲解..   牢骚下,,替同事一个班,结果一下上了36个小时...郁闷ING,,还好我身体比较强悍..

进入下一个环节....

skill.txt    文件的讲解   进入第二环节...还有3个文件...   其实这个文件很多人已经讲解过了。.在叙述一次..
制首饰   911130001205100001002552 3 010002 4 -200 200

制首饰 不多了说了,技能名字...

911 技能编号,,上述已经讲解过了....

130001  MSG.TXT 技能介绍等..上述也已经讲解过了...

2  技能种类,0、被动系,1、战斗系,2、生产系,3、魔法系
0  技能启始等级,  就是在刚学的时候技能的默认等级.  如有错误请更正.

10000  、 技能学习所用的金币
255 ,技能使用的限制,255 无论使用什么武器都可以使用此技能。

2 3 0 和2 4 -2  他们之间有一组应该是  耐力,,灵力,,智力,的修炼?

0 200  前者是本职业使用次技能魔力消耗减半..,,,,  是专职职业使用后获得的技能经验(非专职减半,不打卡,打卡则翻倍)

进入下一环节....
 

第三环节开始咯... 
  讲课开始...

skilllv.txt    文件,这个非常简单....
skilllv编号       技能编号       允许使用职业        本职业允许技能最高等级
49373               911                691                                    11
skilllv编号  很好理解的.打开你的skilllv   看下就明白,按照最后一个skilllv编号  按照顺序往下填写就行..
技能编号  不用在多做结实了吧?>>
允许使用职业.  691   这个我使用的是管理员。 学习这个技能..
联合起来的意思是..   允许691  学习911,  这个技能,最高可以达到11级   就是这个意思咯...
   转入下一话题.... 第4环节..   
讲解最重要的一部分了itemrecipe.txt 文件.非常重要的,关系到是否可以制作东西....
这个技能最主要是关联到了itemset.txt ,他们俩纯是一家子的,没任何一个都活不成啊....其实没其他三个也活不成.但是他俩的配合是最重要的.
长话短说 

地狱之戒      890  22010   911   60     9638  9619  18450  10008  10009   3   3   1   40   40

地狱之戒  制作条目中的名称.可以随意修改  1A 或者其他..  

890   这个在回头看 tech.txt,能回忆起来不..  这个就是关联到tech.txt 文件中编号,也是此文件中的技能编号.
22010  这个是关联到 itemset.txt    是这里文件中  物品的编号代码.. 刷物品就得需要这个编号. 明白?
911  不在多做解释,忘了,回头看看前面的...

60  , 这个还真不好确定..   防具 的都是45  武器的都是60,,   药品的10     首饰的没找到,我就按照武器的来弄了...  具体含义,没想明白..类型?
9638  9619  18450  10008  10009   这个就好说了, 制造物品所需要的材料,  最多5项.. 6项不知道能否行的通.还是5项吧..  记得用TAB 隔行符

3         3        1           40         40  对应上面的 需要材料的数量.   9638  == 3  就是  9368 这个材料 需要3个       9619  需要3个   18450 这个需要1个.   一一对应..
上帝之戒 891 22021 911 60 10010 9619 18450 10008 10009 40 3 1 40 40
这两个  技能进行下参考吧..
制项链 LV11 TECH_MergeItem  22600 130202 911 11 2 65   100 0890 891   大家在仔细观察这里. 
发现了什么没?  嘿嘿 .   上面两个技能  正是对应这里的   890 为A类,  891为B类  .. 明白了吧~~~ 
进入终级环节!!! 
itemset.txt  这个文件就没什么好说的了.   就是将要制作的东西加入到这里来.  比如我要制作上帝之戒 ,先在itemset.txt  加入这个物品
物品的编号 一定要和 itemrecipe.txt   物品编号一致!~~
上帝之戒 89122021911 60 10010 9619 18450 10008 10009 40 3 1 40 40
22021  和这里一定要一样啊,否则做出来的可能不是你想要的....  这个文件我就不多做解释了..... 

   拿钱财来吧..    嘿嘿.....


好累.写了2个小时... .

不检查了.. 应该写到的细节都写到了吧....
在回头看一遍 确实会头疼.所以自己还是不看了哈.....

另外送给大家一份小的礼物...
本人已经制作好的  新生产技能  首饰制作...
不知别人是否做过.  这个是我经过2天的思索测试出来的...
可以使用,可以制作..   里面中itemrecipe.txt  ,所使用制作的材料,我用的还是铸剑的材料,自己修改需要什么材料才能制造出来吧..
制造出来的物品属性啦.和物品名字了,都自己看着改吧.
下之前,先学会如何自己制作,别盲目的去弄现成的,永远也学不会属于自己的东西..