仙境传说创建物品并显示出来与物品的外观值
首先创建DB.....之后打开客户端...DATA中打开
idnum2itemdesctable与num2itemdesctable(这2个是显示鼠标右键物品的解说的)
idnum2itemdisplaynametable与num2itemdisplaynametable(这2个是显示物品名称的)
idnum2itemresnametable与num2itemresnametable(这2个是让物品与物品名称连接的作用)
itemslotcounttable文件为所添加的物品洞数(是显示作用的DB中写了1洞这里不写0洞的话出现一个结果就是......图片上你看是没洞的不过双击对应的卡片是可以插入装备中的)
这里说明下idnum2itemresnametable与num2itemresnametable这2个文件
这里面的字很乱.....我这里打个比方...如果你创建了个帽子...想让他带在身上有效果....如果想带上去显示苹果头的样子的话先在ITME.DB文件中找到苹果头的编号为2285在打开idnum2itemresnametable文件找到2285里面显示#疙荤荐狼荤苞#那么你如果添加物品的编号为18000的话只要这样写18000#疙荤荐狼荤苞#这样就可以了................或者还有个办法就是在DB里动手脚...就是DB中有个外观值只要改成苹果头的外观值,这样就可以了......
路径
datatexture蜡历牢磐其捞胶collection
datatexture蜡历牢磐其捞胶item
上面2个文件为物品的图片....这个大家应该清楚吧....
datasprite酒捞袍
这里的文件是显示物品扔在地上的样子
datasprite厩技荤府巢
datasprite厩技荤府咯
这里的文件是显示男女装备在身上的装备所表现出来的外观...........
物品的外观值的二种表现方法之一
XRAY的自定义头饰方法:
17115,Unknown_Item,龙凤呈祥之翼,5,20,,100,,0,,1,1000333311,2,512,,0,800,,,{},{}
我们以上面的龙凤呈祥之翼的DB为例子!
看上面DB中800数值,就是说我定义这个头饰的VIEW值既外观值是800
打开 visionary_tab.txt ,在这个文件里,文字所在的行数减1,就是VIEW值,也就是说,我们要在第801行,写上龙凤呈祥之翼的补丁名字,并在前面加上下划线“_”,但是我们不一定非要在第801行,写上龙凤呈祥之翼的补丁名字,我们可以在 这个文件的最后一行这么写 !800 ,这么写的话,就意味这下不管下一行是第多少行,都会强行变成800,有人会问,那为什么这回不就不用减去1了呢?? 我们可以看这个文件的第一行是这么写的 !1 这回知道了吧~~~
但是一定要记住,只有在文件的第一行出现“!1”的时候,我们在需要用行数减1,取得VIEW值
799
800 _龙凤呈祥之翼
801
我示范的时候,这里文件的第一行并没有写“!1”,所以写在了第800行
343
344 *_绊臂
345
346
347 !800
348 _龙凤呈祥之翼
这里上面显示的外观值是348其实是800
idnum2itemdisplaynametable与num2itemdisplaynametable(这2个是显示物品名称的)
idnum2itemresnametable与num2itemresnametable(这2个是让物品与物品名称连接的作用)
datatexture蜡历牢磐其捞胶collection
datatexture蜡历牢磐其捞胶item
datasprite酒捞袍
datasprite厩技荤府巢
datasprite厩技荤府咯
注意:这上面几个文件中把你添加的物品命名为中文
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