《御龙在天》新版本丝绸之路首曝 未来将弱化PVE
近来,PVE玩法为越来越多国战网游所注重,并变成游戏新的中心。但《御龙在天》的制作人罗明却不认同这种做法,他认为人与人的互动才是国战游戏的精华“《御龙在天》坚持以PVP为中心,后续版别会进一步弱化PVE。”采访中罗明说道。
愈加着重PVP的御龙将怎样改动?在玩家眼里“原封不动”的国战网游又该怎样推成出新?17173专访了《御龙在天》制作人罗明先生,听听他是怎样答复的。
新资料片丝绸之路首曝 将来或推出全新游戏版别
52676:《御龙在天》将和联合国教科文组织合作推出“重走丝绸之路”的公益项目,而游戏将推出“丝绸之路”新版别,到时都会更新哪些新内容?
罗明:“丝绸之路”版别玩法和古建筑修正有关,这是为了合作咱们参与的“古建筑修正”项目,而选择的修正遗址将复原丝绸之路上的实在面貌,让玩家能感触千年文明沉淀。后续咱们将环绕“丝绸之路”推出系列地图及对应玩法,展现传统游戏在网络上连续的魅力。
“丝绸之路”新版别地图初始稿(还在修正中哦~)
52676:《御龙在天》还会开发哪些新内容?将来的更新方向是什么?
罗明:御龙现已公测了四年,玩家的层次划分开端显现。咱们期望能满意不一样层面需求的玩家,所以会推出一些差异化的内容。比方上一年推出的绿色服和经典版,期望玩家能够放下一些不必要的条件去感触游戏的实质。将来也不扫除会推出一些愈加热情的版别。
别的,咱们也在探究新技能与国战游戏联系的可能性,像如今十分火的VR技能,咱们还将对游戏的视觉效果进行优化。
52676:在玩法上,很多国战游戏中心玩法内容根本类似(实质上即是站桩互砍,一有点改动就跟风一起做,比方如今频频说到的战略国战)并无玩法上实质打破。您怎样看待这种景象?
罗明:站桩打怪这件事,本来并不是游戏实质,仅仅体现上的十分小的一块。国战玩法的中心是玩家之间的交互,经过同屏对战来展现各方实力。咱们着重的是玩家之间的互动,能够去竞赛、能够去互助,而不是PVE向的。咱们会慢慢弱化PVE向,把要点放在玩家互动中,PVP才是国战游戏的精华。
- 上一篇文章:《剑灵》南天国活动详解 3月底版本内容爆料
- 下一篇文章:《剑灵》4.7新版:新服装红领巾 全新修炼塔难度更低