您当前的位置:首页 > 其他技术 > 业内新闻

《劲舞团》手游研发为让玩家嗨上天他们这样改

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-07-23阅读次数:

 

做好一款音游,有三个必要元素:歌曲舞步、冲击感以及谱面。歌曲舞步决议了玩家想不想玩这个游戏;冲击感决议了想不想多玩几天,谱面则决议一首歌玩了几十上百次之后,玩家是不是还能振奋。

在客户端高达几G的端游里,几百首歌天然能满意大多数玩家需要,可是在手机上,受限于包体的巨细,咱们只能将歌曲数进行限制,要让玩家有歌玩,还要能跟上时髦。

劲舞团手游最新图像
嗨上天的《劲舞团》手游就问你玩不玩

在曾经咱们走了些弯路,一测时为了照顾大多数玩家,咱们将日韩-中文-外语-电子歌曲的份额定为了4:3:2:1, 旋律愉快和抒发的歌曲各占一半,但实际测验下来玩家不喜欢,觉得不行嗨,许多歌曲又即不是经典,也非当红歌曲。因此在二测中咱们决议照顾大多数音游用户体会,把各语种份额进步为6:2:1:1,并删除了《泡沫》,《牡丹江》等抒发歌曲。

劲舞团手游最新图像

但与此一起,在版权商多达上万首的曲库中,咱们保存了当年《《劲舞团》经典,如《爱情ING》、《火花》等,一起也保存了这10年来当红歌星的主打歌,比方李孝利的《MR》。这些曲目的选择都有一个共同点,即是节奏感激烈,即便是最初抒发的歌曲,在主歌部分也会切入狂暴形式,直接嗨上天。

劲舞团手游最新图像
只保存能让你玩最爽的歌曲

下一页:舞步:尖端街舞导师动作扑捉比其它音游不知道高到哪去了

 

舞步:尖端街舞导师动作扑捉比其它音游不知道高到哪去了

选曲的问题解决了,接下来是舞步。11年前《劲舞团》端游时代,其时恰是国外街舞文明在中国起步的时分,咱们熟知的街舞在那时分也即是几个舞种的概念,比方BREAKIN,POPPIN等等,其时所谓炫酷的舞步即是各种夸大的地板动作。

可是如今现已2016年,全球街舞在不断的进化,作为与时俱进的时髦音舞游戏,在歌曲时髦化后,舞步也要时髦起来。但你能够看到,如今不少音舞手游,舞步动作基本上是随意找一些过时的街舞元素片断,将BPM适配到歌曲相同,然后像填阶段相同用不一样的动作随意填满。 这么的成果即是有些动作在被加快或许放慢后显得十分别扭,或是动作本身和歌曲格格不入,这么真能爽吗?

劲舞团手游最新图像
《BANG BANG BANG》URBAN DANCE舞步

《劲舞团》手游可不要这么委曲求全,咱们特意邀请了世界尖端的街舞导师捕捉了一系列动作,再对于歌曲的特色进行编舞,除了要让动作对上节拍外,还要契合歌曲本身的感受,而不是随随意便是个动作就套上来。有时分为了4个8拍的编舞,要在上千个舞蹈动作片断中重复测验,把感受找准;一起还要顾及下一组动作的衔接和摄像机镜头切换的流通度。假如包体巨细答应的话,咱们乃至期望每首歌都有独自的编舞。

劲舞团手游最新图像
《江南style》复原原版舞步

下一页:冲击感:全部强化作用让菜鸟都能玩的爽

 

冲击感:全部强化作用让菜鸟都能玩的爽

但光有编舞还不行,究竟作为音游,咱们还要给予玩家足够的冲击感和爽快感,不爽谁来玩呢?但玩过《劲舞团》端游的玩家知道,这上面冲击快感来自接连迅速按本能点击一大堆方向键,再在断定点打下空格,最终听到洪亮的PERFECT断定声响。手机上显然是做不到敲键盘的快感,并且受制于只能用大拇指一只手指按四个方向键,一个4拍或许8拍能答应出现的方向数是有极限的,假如突破了这个极限盲目地把谱面做到LV10或许LV11,那么再牛的玩家也是MISS,挫折感激烈。

在1测的时分,咱们曾把四个方向键摆放十分严密,上下左右简单按混,且谱面由于颜色单一难以区分,致使高端玩家在手机上玩经典形式也挫败感激烈。在新版别里,咱们迭代了上下左右方位,并将方向键上色,从测验状况发现,玩家操作顺利十分多,简直不存在分明脑子反响过来了手指却不当心按错键了的状况。

劲舞团手游最新图像
二测极限9键传统形式谱面

一起,咱们对于每一首歌的BPM,研讨了这歌在三个难度下不一样的谱面FINISH MOVE理论极限,在艰难形式下设定了略微超出技术型高手的手速极限,来给予FINISH MOVE时分那种方向直接传到大脑直接不通过思考直接条件反射到大拇指上,还略微有点脑缺氧的那种振奋感,在简单和一般形式,设定了大多数轻度休闲玩家都能达到的谱面。

最终我想谈谈声响视觉方面的改善,前期的版别玩家在游戏过程中无法看到自个或许别的玩家头顶的当时成果,难以构成竞赛压力和影响感。如今为复原端游体会,断定的视觉体现改为紫色的PERFECT,绿色的GREAT,连P连COMBO都会飘在头顶。

咱们做了一点小立异,由于端游《劲舞团》的P点是偏难的,思考到手机游戏用户可能有很大一部分用户没触摸过这种音舞类游戏,所以咱们将PERFECT的断定点放松,让玩家更简单取得。加入了P?PERFECT设定,使曾经的断定准确压在拍子上,满意高端用户的炫耀需要。

劲舞团手游最新图像
二测P?PERFECT立异设定,新玩家也能玩的爽

在声响上,咱们之前的连P是相同的声响,可是这么没有继续的振奋感,咱们研讨了别的竞品,将游戏内的PERFECT接连断定的声响,改成了腔调逐步上升的声响,听起来像DO,RE,MI,FA的声响,让用户坚持一种越来越嗨的状况。后续咱们还会不断地优化目前50首歌曲的三种难度谱面,让各水平的用户都能找到合适自个难度的BPM和谱面歌曲,并测验对手机屏幕做上下左右按键的按钮距离适配,让大屏手机用户和小屏手机用户都玩的顺手。

感谢咱们的重视,下期开发组日记,我将会揭秘动感形式是怎么制作的,以及动感形式的谱面如何才算好,如何将谱面优化得更契合玩家体会。期待咱们继续收看《劲舞团》开发组日记!