魔兽世界9月23日修正术士三系buff恶魔猎手遭大砍
工作改动
逝世骑士
冰霜
冷漠严冬:损伤添加了50%。
湮灭:损伤添加了19%。
冰霜冲击:损伤添加了12%。
凛风冲击:损伤添加了10%。
冰霜镰刀:损伤添加了13%。
冰霜脉冲:损伤添加了11%。
辛达苟萨之息:损伤添加了17%。
恶魔猎手
浩劫
投掷战刃:损伤下降了30%。
邪能通晓:如今对邪能冲撞的损伤加成下降至30%,原为50%。
血滴子:如今在10秒内形成100%的损伤,原为200%。
伊利达雷之怒:损伤下降了20%。
平衡之刃:如今8码内每有一个敌人,使刃舞损伤进步3%,原为10%。
复仇
通晓:邪能之血:每点通晓带来的损伤减免作用下降50%。
恶魔尖刺:初始损伤减免进步至20%。
德鲁伊
月火术(非野性专精):损伤进步了10%。
阳炎术:损伤进步了10%。
星辰掉落:损伤进步了10%。
明月冲击:损伤进步了5%。
阳炎之怒:损伤进步了5%。
法师
奥术
通晓:法力专家:作用进步了20%。
奥术飞弹:损伤进步了9%。
奥术冲击:损伤进步了10%。
冰霜
寒冰箭:损伤进步了8%。
冰枪术:损伤进步了13%。
冰风暴:损伤进步了38%。
暴风雪:损伤进步了36%,法力耗费下降50%。
碎冰:如今形成80%的原损伤,原为50%。
冰霜新星:损伤进步了13%。
冰霜射线:损伤进步了28%。
冰川尖刺:损伤进步了15%。
猎人
弹幕射击(非生计专精):损伤下降了20%。
兽王
狂野怒火:如今使你和你的宠物损伤进步25%,原为20%。
生计
侧翼冲击:损伤进步了63%。
武僧
织雾
神鹤引颈踢:损伤下降了25%。
圣骑士
惩戒
圣殿骑士的判决:损伤进步了10%。
崇高风暴:损伤进步了20%。
十字军冲击(惩戒专精):损伤进步了13%。
疯狂:损伤进步了13%。
公平之剑:损伤进步了13%。
愤恨之剑:损伤进步了13%。
审判(惩戒专精):损伤进步了13%。
牧师
崇高
崇高新星:损伤下降了20%。
阴影
精力灼烧:形成的损伤和发生的狂乱值进步50%。
虚空形态:在散失和虚空激流下不再堆叠层数。
集体狂乱:如今最高加成100%的损伤。
潜行者
死从天降:规模损伤进步了100%。
刺杀
丧命毒药:损伤进步了30%。
刀扇:损伤进步了30%。
袋中天地:持续时刻缩短至3秒,原为6秒;半径扩大至6码,原为3码,如今遭到通晓加成。
淬毒刀刃:如今形成4%/8%/12%/16%/20%/24%的损伤,原为2%/4%/6%/8%/10%/12%,不再遭到通晓加成。
狂徒
命运使者:如今使完结技耗费的能量下降3/6/9/12/15/18点,原为4/8/12/16/20/24点。
命运巴望:如今使穿刺的损伤进步6%/12%/18%/24%/30%/36%,原为8%/16%/24%/32%/40%/48%。
黑火药:如今使正中眉心的损伤进步6%/12%/18%/24%/30%/36%,原为8%/16%/24%/32%/40%/48%。
敏锐
剔骨:损伤进步了15%。
夜刃:损伤进步了15%。
袖剑风暴:损伤进步了30%。
连发袖剑:损伤进步了30%,触发概率进步至30%,原为10%;如今在潜行或阴影之舞状态下损伤进步200%。
萨满
元素
通晓:法力过载:作用进步了12%。
闪电链如今发生6点漩涡值。
闪电箭(元素专精):损伤进步了23%。
闪电链(元素专精):损伤进步了23%。
熔岩冲击:损伤进步了5%。
风暴元素:形成的损伤进步20%。
增强
修正了一个副手进犯100%触发风怒的Bug。
风怒:触发概率进步20%。
术士
苦楚
汲取生命:损伤进步了10%。
汲取魂灵:损伤进步了10%。
腐蚀术:损伤进步了10%。
痛楚:损伤进步了5%。
苦楚无常:损伤进步了15%。
腐蚀之种:损伤进步了15%。
生命虹吸:损伤进步了10%。
鬼影缠身:损伤进步了15%。
怪异魅影:损伤进步了15%。
恶魔
古尔丹之手:初始损伤进步了20%。
恶魔之怒:损伤进步了15%。
阴影箭:损伤进步了10%。
末日来临:损伤进步了10%。
野生小鬼:损伤进步了10%。
阴间犬和邪能护卫的进犯强度进步10%。
末日护卫:末日箭的损伤进步了18%。
恶魔箭:损伤进步了10%。
内爆:损伤进步了15%。
阴影烈焰:损伤进步了10%。
呼唤黑眼:损伤进步了10%。
毁灭
紊乱之箭:损伤进步了11%。
烧尽:损伤进步了11%。
献祭:损伤进步了11%。
焚烧:损伤进步了11%。
火焰之雨:损伤进步了11%,移除施法时刻。
大灾变:损伤进步了11%。
恶魔之火:损伤进步了11%。
兵士
兵器
缺点进犯:如今视为你耗费了3%/6%/9%/12%/15%/18%的肝火,从10%/20%/30%/40%/50%/60%下调。
怒火聚焦:损伤加成下调至30%,原为40%。
狂怒
暴怒:损伤进步了12%。
嗜血:损伤进步了12%。
暴烈挥砍:损伤进步了5%。
斩杀(狂怒专精):损伤进步了5%。
怒击:损伤进步了5%
防护
维金斯:如今使无视苦楚的肝火耗费下降35%,原为50%。
阻拦:如今发生10点肝火。
盾牌猛击:如今发生10点肝火。
PVP改动
战场
坦克工作在战场中持有旗号时,不再遭到额定损伤。
逝世骑士
鲜血:
吞噬:不再削减在PvP中的医治量。
灵界冲击如今在核算医治量时将追溯到5秒内遭到玩家损伤的50%。
恶魔猎手
浩劫:
伊利达雷之怒如今在PvP中 的损伤下降10%,从30%下调。
复仇:
魂灵劈裂:不再削减在PvP中的医治量。
德鲁伊
康复:
生命绽放在PVP中结束时的作用进步50%。
暴击特点下降50%。
急速特点进步50%。
守护:
暴烈康复如今在核算医治量时将追溯到5秒内遭到玩家损伤的50%。
猎人
生计:
猫鼬之怒如今每层添加猫鼬撕咬35%的损伤,从25%上调。
兽王:
灵敏特点下降10%。
法师
冰霜:
寒冰箭如今下降50%的移动速度。
寒冰箭在PVP中的损伤添加10%,从20%下调。
火焰:
烈焰国际:如今下降烈焰风暴的施法时刻2秒,从2.5秒下调。
武僧
织雾:
法术中和:如今进步复苏之雾150%的医治量,从200%下调。
踏风:
风领主之击在PVP中的损伤下降30%,从50%下调。
灵敏特点添加了12%。
圣骑士
惩戒:
力气特点下降5%。
防护:
守护者之光与守护者之手的医治量在PvP中下降15%,从50%下调。
牧师
戒律:
救赎的医治量在PvP中进步15%,从25%下调。
崇高:
神化作用不再能被遣散。
潜行者
狂徒:
制者为王:如今使你取得3秒的冲动,从5秒下调。
正中眉心的额定暴击收益在PVP中下降至100%,从200%下调。
敏锐:
剔骨:在PvP中形成的损伤下降15%。
夜刃:在PvP中形成的损伤下降15%。
兵士
兵器:
回音猛击:如今形成方针最大生命值5%的损伤,从10%下调。
狂怒:
嗜血:不再削减在PvP中的医治量。
防护:
无视苦楚的最大吸收量在PvP中不再削减(可是总作用仍然削减20%)。
荣誉体系
如今荣誉体系升级取得的神器点数为500一个(原为150)。
国际PvP
守望者之塔的国际使命如今奖励150荣誉(原为300)。
守望者之塔的使命如今天天改写3次,每个使命的持续时刻为24小时。
物品:
上古战神药水和丧命高雅药水的损伤下降了33%。
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