剑灵召唤师全面指南从输出手法到前景规划
剑灵呼唤师全部指南小到输出方法,技术加点,八卦才能值。大到 将来走向,配备特点,远景计划。
先来几个开胃菜吧,大概都有→手镯灵核挑选→输出方法,牌子才能值撕逼→AHK卡刀宏→一键修正乳摇+六人损伤计算。嗯,没错一键修正,两分钟摆布安全无痛无需操作。
1 不管风召仍是土召,如今版别一概都是梵天:
因素三点 射中率,输出环境,16M触发条件,右键减CD党能够不必再BB了,嗯对,我不听,你继续带你的。
2,风召输出方法:
消灭灵核,牵牛花6s,友谊重置 6s+6s=12S=灵核状况下全程梵天作用。灵核最终5S的时分放抛掷花粉,由于你这时分的兵器BUFF是最高的,合作抛掷加成马蜂的高百分比,打出最终的迸发。
3,灵核挑选:
风召,破天灵核就苦痛【你仍是破天证实配备根底不高,安稳你的攻击力和特点损伤手工比较大】,建元就消灭【这么的挑选除了极限惊魂这条除外,还会在后面密功牌和八卦篇中说到更主要的一条】土召,这版别土召优势不大,崇奉土召的话需求高额的攻击力【各种太极宝石】调配苦痛,仍是能够一战的。举个比方,风=冲锋枪,加特林,假如用消灭灵核把它的枪弹换成巨量损伤的枪弹,那这梭子打下去~ 土=中远间隔地对地导弹,假如在确保炮的损伤的情况下,给了连绵不断的炮弹供应,也是很可观的。
4,重头戏,看下去了就提高3-4W秒伤。
由于前面说了是撕逼,所以为了避免无脑喷,也许耗费篇幅较长,字比较多,理解的看官天然理解,还有疑问的请自行飞到武神塔,边打变点开暴击率面板比照后再进行撕逼留言。
新版摩天楼首饰,耳环加的暴击BUFF很可观,如今也许很多人问,XX你的暴击多少了啊,XX答复几千几千~ 错! 暴击这个版别只影响暴击率,只看成果,所以只需求答复最直观的暴击率就好了。
打个比方,打副本,打怪状况不算灵核,就几层兵器BUFF,几回耳环BUFF,我的暴击率即是80+ 90+ 五层BUFF直接溢出。 所以牌子放弃全部暴击,主打穿刺,次打射中,我引荐6穿2命。打290+的,由于新牌子如今不必做,这套还要用好久,砸好点,花点钱仍是能承受的。
这个看不懂那就举个LOL的比方,一位ADC,战役状况下+暴击率,能够维持在80-90%摆布,开大【灵核】以后直接溢出,那么接下来,再攻击力固定的情况下,是出暴击配备仍是穿甲配备。【无尽党就别钻牛角尖了,哈哈,没这个选项】
接下来迎候喷子,XX你的站街暴击率才百分之多少多少,太JB低了吧! 哦?莫非你下副本全程脱战状况,把怪瞪死的? 只需你在战役,你的耳环,兵器BUFF,提高的暴击率肯定安稳在82%以上。那么在暴击率稳定的情况下还有灵核的溢出迸发,你还多
了最直观的穿刺破防提高的损伤。 说白了,纯暴击牌子的风召,打本的时分暴击溢出太多了,百分之160%多,180%多。尤其是苦痛。是溢出,溢出=糟蹋。 把糟蹋的加到穿刺上=提高。
5,主菜,新八卦:
看特点得出结论,大幅提高板栗球继续损伤,补偿马蜂少的15%损伤差值,抛掷花粉的冷却是要点,损伤总量暂时不提, 接下来藤鞭和荆棘藤,一个对应风,一个对应地。大幅度的提高单次损伤,意图是啥?是为了创造一个面板巨额损伤技术!
尽人皆知,啥能变成一流前哨工作,百万级迸发性技术+高频率继续输出。【焦热斩+火龙连斩】【流星指+火莲掌+加快推龙】那么没有的工作处境怎么呢?
力大海,技术面板上12个技术,不评论履行,连X都是没损伤的技术。1+2+3+4+Z+C+V 请举例说明这几个技术哪个是损伤技术。
猫水道,1+2+3+4+Z+X+C+V,嗯除了继续毒即是猫的技术,并没有百万级迸发技术。
也会有人说,像灵剑之类的,极限乌龟残月+彗星灵剑的时代现已过去了,输出环境+溢出雷炎闪+技术面板上没有百万级迸发技术。应龙梵天一闪留的那是66战场。
6,仙伦昆仑密功牌:
百分之几千的百分比加成,足以让某个技术直接变成百万级损伤技术,所以将来的风召即是花粉+藤=迸发,然后继续输出仍是卡刀。新牌子的CD削减也是为了这个相得益彰。
7,在阅历了螺旋带老板时代和安眠处拓荒时代后,12+12的干流工作将会变成副本门票,毕业装将变成主T和带队主输出,老一辈拓荒玩家将变成指挥。
呼唤跌下神坛的最主要因素,新版牌子密功,加的东西无关痛痒,其他工作大幅提高,别人在腾跃,你在原地就等于削弱。 RT 最近刺客和咒术计生的很不错嘛,暗处的最强工作。
接下来再小叙一些我自个的观点,可看可不看,无关紧要。仅仅写了就爽性发出来,说不定有情投意合的。
仅仅客观单纯的指出,也没请求啥,说现实罢了,假如这些也能让xx党gao潮…… 那我还真没方法。
牵牛花总的吸血量折半= 削了呼唤的生计回复才能。
规模队友回血删去=无法确保近战的血线,下降了部队的容错率。
各系的技术面板,额外损伤,削减和删去=最为直接的下降输出。
猫出血移除= 算了懒得说了,以前的五毒五出血50%减防没了都熬过来了,不即是不让单刷本么,忍了。
猫的生计才能=跟着版别,副本,牌子,星级的全方位换代提高,猫仍是只要13w摆布的血就显得不行看了。并且由于它的智商,有多少次无法的改成非嘲讽猫只为减伤,有多少次需求双控的时分答复你的仅仅一个被操控的猫?有多少次你想让猫托生或许摸人起来成果被如今boss得高伤aoe和xx条件下必死的条件约束。
我抱负中的主张:
已然猫的捉拿,不管是cd仍是时间都削弱了这么多个版别,拳师也由于点斗志遗忘了这个技术,在有灵核的时代,下本力士抓举=糟蹋一自个输出。从前的完美抓举捉拿体系现已残缺不胜了,给猫捉拿加个能够队友使用特别武功,只能pve用也好啊。
猫最起码要不吃击飞和击溃。
给一个,击倒晕厥衰弱,恣意一个都行,呼唤能够自个完结的双控。
加强猫的生计才能,比方战役状况下暴力猫提高攻击力和暴击。铁臂猫添加防御和生命值。和呼唤并肩战役的同伴不该该是越战越猛,而不是变成拖油瓶还要分出精力和操作确保它生计么。
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