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魔兽世界7.1新内容神器将有追赶制

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-10-18阅读次数:

 7.1补丁

补丁很近了,10月25号上线,国服27日!

勇气的试炼不会当即敞开,会在补丁上线2周后,即暴雪嘉年华后敞开。

工作平衡

开发组对如今的平衡比调整曾经更满意,可是仍然有许多工作要做。

在7.1补丁前后也许会有更多的工作平衡改动。

咱们看到的数字的平衡是人实践游戏水平的反映,而不是模仿的反映。

有很大一群人在找寻最强的来玩。这也是寻求极限在刀尖跳舞的人。不管他们挑选啥专精,这些人在成果上老是得到天然的凹凸曲线。

冰法比日志网站提建议的人说的要强,由于许多最强的法师正在玩火法。

假如冰法被缓慢加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和配备上支付的尽力感到绝望。这些玩家也会切换到冰法,让其在日志上远超火法,而且看起来十分强。

传奇物品

当你从更不可猜测的途径取得一件传奇物品坠落时,这个时刻是很令人激动的。

有一个体系防止极度脸黑的发作。

它是否应当是游戏里最风趣,最令人激动和最强力的物品?是否应当每件物品都该只有主副特点别的啥也没有?

暴雪觉得人物进步是这个游戏很主要的一个有些。可以影响游戏体会的物品明显也是其间一有些。

传奇物品可以经过商人购买而且需求一些钱银,可是这会让人感受无尽的肝。当你终究完结的时分你会觉得解脱,而不是兴奋。

你曩昔搜集所用的别的体系也有些随机坠落。

传奇物品是神器能量的直接弥补。你在做绝大多数能获取神器能量的活动的时分,你的人物老是在前进。

当你没有取得传奇物品的时分,这会令你感到挫折,开发组现已留意到了这个疑问。可是绝大多数人都没有传奇物品!

许多玩家期望特定传奇,在他们取得别的的时分会很绝望。你会随着时刻取得更多的传奇物品的!

有些供给实用性的传奇物品在特定环境下十分有价值。

有些传奇物品并不如开发组所想那么好。它们会在不远的将来加强或从头规划。

假如你是一个DH或武僧坦克,取得共生刺细胞生物会疑问这有啥用。在损伤方面以外,他也许会改成给予你额定的损伤而且也有吸血。

对坦克来说护盾项圈并欠好,可是可以做些改动让其十分好。

史诗翡翠梦魇

史诗难度的萨维斯并没有调整到开发组期望的水平。在抱负中他应当过几天再被击杀,尖端团队需求80-100次测验。

剩余的区域有个极好的逐步上升的难度曲线。

萨维斯并不是想要做成玛洛诺斯或阿克蒙德级别难度的boss。这是资料片的第一个团队副本,后面boss多的是。

许多玩家经过团本以安稳的速率进步并收获马上。

尖端团队所做的工作并不能代表绝大多数玩家在游戏里的行为。开发组并不想针对分团farm和永动刷大秘境的工会进行规划。

尖端团队分团farm的成果即是他们打穿副本的时分比绝大多数工会有着更高的装等。

规划一场战役既要让尖端公会感到艰难,又不让别的人感到懊丧是很难的。

从长远来看,开发组也许需求找到一个非物质刺激的方法来让尖端工会不乐于分团farm可是感受需求这么做来确保竞争力。这需求不给普通想要打团玩家增加约束。

次级特点

主特点和次级特点是军团再临的惋惜之一。

某些专精不一样次级特点的价值差距十分大。

一起有最佳特点和最差特点都没事,可是没有你最佳特点的配备不应当是毫无价值的。

这是开发组想要处理的工作,可是会做得比较慢,会有许多告诉。

玩家不应当俄然感受他们的物品挑选无效化了。

由于游戏的别的改动,在游戏的前史上从未呈现过主特点弱于次级特点的工作。

会修正一些适当弱的物品如有十分低的爆击,以及会让你在资料片末期到达爆击软上限的物品。

有些疑问会随着装等进步而修正,由于次级特点如今是要害罢了。

装等应当是晋级的杰出目标,可是如今不是。这在根据装等的1自个拾取交易体系下特别欠好。

开发组会持续尽力让工作在资料片进程中变得十分好。

制造业耗费

开发组想要看看在7.1补丁中萨格拉斯之血的交易怎么,以及有一些新的萨格拉斯之血配方。

在7.1补丁上线后,会有成吨的资源涌向市场,由于囤积萨格拉斯之血的玩家会有方法把它们转换成金币。

你仍然会感受做东西比德拉诺之王里贵。

在德拉诺之王里,合剂和药水十分便宜和丰富,这是游戏之前前史中从未呈现过的。

在曩昔几周里资料供给大涨,由于玩家认识到了需求有多大。这是健康玩家经济的一有些。

咱们需求在心理上改动对取得耗费品的认知。

在德拉诺之王里,许多工会在拓荒和farm都能做到每次开怪偷药,而且运用合剂。这些工作如今应当从头考虑了,由于曩昔可没这些东西。

当你首次开怪学习战术的时分,DPS药水有啥用?

一些耗费品被规划成用在在真实有用的时刻,而不是一挥而就随意用。

耗费品的报价会随着资料片进程而下降。开发组会持续重视,假如报价不降,会有一些调整。

咱们很快乐采集业又有用了!

史诗地下城和工作平衡

一切专精都不应有强壮耐久的AoE。开发组期望各有好坏。

在拉火车式的战役里格外强调AoE,特别是玩家在团队副本敞开前刷地下城的时分。

阴影牧师并不是一个具有强壮AoE才能的专精,可是阴影牧师在15层里的体现就极好。

假如你和你的专精极好,而言论认为欠好,这会让你更难进组。

国际使命奖赏

国际使命奖赏不会根据你的拾取专精而调整。

假如你每次切专精,地图都变一下,这是很令人困惑的体会。

轮流切专精来看不一样的奖赏并欠好。

这也答应你在不改动拾取专精的状况下给副专精刷配备。

传奇物品防极欧机制

这个体系没有时刻要素的构成。

假如你取得传奇物品,你很走运。

少数人取得了2件橙装,但这并不会有很大的影响。

开发组本应布置好传奇物品的防脸红机制,来处理咱们感受这个体系罢工的疑问。在这个体系没坏的状况下极点状况必然会发作(比方1天3橙),不过随机即是随机。

运动镜头

运动镜头在7.1补丁回归。

它会在每次你登陆游戏后禁用自个。

史诗+地下城

你的钥匙有人归队是很令人懊丧的

开发组还没能想出代替方案处理这个体系也许的更严峻的乱用。

假如你可以换成别的人,用啥来阻挠队长踢人换他兄弟呢

假如你的钥石有人归队,每自个也许会在工作变糟之前脱离。

神器能量和学问

如今没有方案答应你将一把兵器的神器点数转移到另一把上。

神器学问让你可以轻松坚持另一把兵器挨近你当时兵器的进展。

神器学问和进程运作杰出。

开发组不期望有每周硬上限,这会让你感受你每周的使命即是到达上限。你到达上限之后就没动力玩了。

多玩多得,可是并不是许多。

小号的研讨速度会更短让他们可以追逐别的玩家。

几个月后也许有更强的追逐机制让你迅速赶上部队。

躲藏神器外观

开发组想要防止单一的公式化。

商人出售的猎人的外观是给玩家一个挑选不拿抢。拿到这种外观没有啥荣耀。

狂怒兵士外观仅限某国际boss激活时,开发组会持续重视它。

假如某个外观太难获取,它会逼格更高,形象更深入。

翻阅社区看躲藏的东西是很风趣的,期望将来会有更多。

卡拉赞

副本会是帐号通用解锁。

额定奖赏

如今的额定奖赏体系在你没骰赢时只能给钱。

这个体系需求修正,比方说给你神器能量或别的奖赏。

拿到钱像是一种凌辱而不是安慰奖。

国际使命多样性

堆叠的国际使命如今没有处理好。

这个体系想要防止堆叠,优先改写近来没呈现过的国际使命。假如某个使命在当时区域激活了,它不应放个新的使命上去。

你能看到的使命通常是这个区域的仅有使命。

在游戏和界面补丁完结后,多个国际使命就可以出如今同一区域,下降频繁呈现的使命。

史诗+的物品等级

没有方案在勇气的试炼敞开后进步史诗+的物品等级。

在下级团队本敞开时会有进步。

翡翠梦魇的饰品

开发组正在研讨这儿的饰品并不如预期比别的饰品强的疑问。

圣物

和别的配备不一样,装等是圣物的肯定中心

一般来说,装等高即是好。

他们能被炸毁是由于你的背包会由于大堆圣物而撑满。这会让你感到挑选毫无改变。

工作平衡

平衡德鲁伊在大秘境里有着极好的团队才能

应当挑选带玩家而不是工作,可是游戏在带工作这条路上跑得有点远。

焚烧的远征后期呈现了这么个状况,当你需求一个近战组,响马需求兵士,兵士需求萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个疑问。让buff团队通用并分离了工作间的交互改动了这个状况。

你们应当有理由需求某些工作或专精。假如你队里没有术士,应当有理由让你找个术士而不是别的远程DPS。

增加或从头引进能让你担任特别人物的技术是咱们的方案。

弹幕射击

开发组想要让弹幕射击更牢靠,可是他们有必要确保你站在山上照旧能打到比你低的怪物。

也许改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞翔生物。一般来说都不期望打到比你高的天上的怪物,可是都会想打比你低的。

弹幕射击让咱们感受是这排最佳的挑选,也让单纯挑选另一个天分防止运用弹幕射击很难。

防护兵士

防护兵士应当是坦克力和移动力的联系,像勇敢腾跃和阻拦能让他们迅速移动。

一些受伤的肝火获取是回到了曾经的兵士性质上。被揍让你愤恨,然后你用肝火强化你的坦克才能。

在某些方面这是复仇和坚毅的代替品。让你的坦克力随内容改变是很主要的。

狂怒兵士

7.1的狂怒兵士有一些加强。

损伤赏罚从30%降至20%。

开发组听到了反应,本应从Beta就做,迟来总比不来强?

额定遭到的损伤令人懊丧,由于你无法控制。

在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在将来会有一些从头规划。

放弃一些防护进步损伤的理念是很美好的,可是可控的话会更有协助。

阴影牧师

阴影牧师100级天分层重做不会出如今7.1补丁里,可是期望不会太久。

如今疯入膏肓有点疑问。它的规划理念是高风险高收益,可是如今它现已主宰了这个工作的才能。

开发组期望供给别的挑选代替疯入膏肓,可是这需求一些时刻。