魔兽世界6.0预告近战职业技能有新视觉效果
职业
在我看来只有读条才是王道,没什么比大量瞬发更烂的。
辩证的来说,全是读条比全是瞬发更好。但是我们不可能用这两种极端的情况。
死亡骑士
死亡骑士的灵气有什么改动吗?它们只是个被动光环按钮,对游戏体验没任何意义。
这是他们独有的被动福利。有一些游戏性,虽然不多。但他们不需要太多。
德鲁伊
为何宁静奶德独有?作为猫德,我这些年最喜欢的事就在紧要关头宁静救团。
因为我们想减少像这种重复的团队技能。想让治疗像以前承担救团任务。
但法师的团队技能和任何治疗的团队技能都不重复,你为何没看到其中的潜在问题?
有吗?或许你误会了我们的目标吧?
猎人
关于杀戮射击的思考。第二次充能既可怕又不可靠。
在wod中,考虑延迟和技能重置,杀戮射击持续时间少于1/3。我们希望这能解决这个问题。
法师
疫病肆虐影响dot的效果会影响活体炸弹吗?
就像它今天一样,除非还剩3.6秒的时间,而不是[3/急速]秒。
这是否会导致你总是想在战斗中卡那个临界点刷新活体炸弹来获得更多的跳数?
不,这正是问题的关键。
你说过团队大招太多了,为何现在又给法师一个新的?
因为我们想从宏观上减少它们,但在微观上更好的平衡。就是说给没技能的专精一个小的技能。
6个100%效果的大招和12个50%效果的大招相比似乎除了人员没别的问题。
是的,但是如果跟8个50%效果的大招比呢?这才能更精确比对我们现在所做的事情。
为何不把这些技能给治疗/坦克?这样不会让团队大量带特定的dps吗?
一个很公平的问题。答案是我们不认为有必要全部移除他们。
我们该砍掉捍卫?奔窜咆哮?恶魔之门?圣洁护盾?我们要创造多少新天赋来填坑?
牧师
我认为同一个牧师的愈合祷言会覆盖前一个,并且有着"神奇"的弹跳规则。。。可能需要一些保护措施。
我不相信有什么措施会保护你的愈合祷言不会跳到已经有你愈合祷言的目标身上。但它现在是跳到一个随机受伤的目标身上,不是受伤最重的目标,所以你所描述的是不可能的。
当然不会有了,现在不能保持超过1个愈合祷言。我是认为应该可以保持超过1个愈合祷言。
我们真的已经努力让你们保持多个了。
由于神圣洞察触发的时候要放愈合祷言,这个目标可能是你有愈合祷言在身上的目标,然后会取消/覆盖那个效果?
好吧,我们会试着让它不会弹到一个你已经有愈合祷言目标的身上。
萨满
恢复萨满的新元素回响会让你同时有两个治疗之雨?
是的。
地震术有可能施法时间更短或瞬发吗?跟闪电链比没多多少伤害这很尴尬。
不会;读条法术游戏性更强。
术士
我想知道是否灵魂燃烧:鬼影缠身要消耗2块灵魂碎片。
是的,灵魂燃烧消耗一块,鬼影缠身消耗一块。你会获得提高伤害的buff。
美术
如何隐藏肩膀?
目前没这个计划,但我绝对能看到这个计划的潜力,尤其是各种布甲幻化的表现。
近战(盗贼/战士)会有新的法术效果吗?影袭/伏击/要害打击有着相同的视觉效果。
是的,近战技能更多依赖视觉效果,但我们肯定有更多东西让他们感觉更史诗。
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