圣职测试角色属性数据详细解析 知识改变世界
作者将具体介绍圣职测验人物特点的具体情况,按截图从左到右,从上到下。
人物面板从上到下,开端依次为工作、人物称谓、势力及称谓,称谓可点击齿轮图标进行改变。
荣誉点数、日子点数是经过PVP和日子玩法所取得,归于上古游戏中特别的一种独特的“钱银”,用来跟NPC换区物品,陪审员点数没实际用处(30级能够在荣誉点数使者接使命成为陪审员),不过当参与5次取得5点的时分能够接“一切特点+7披风”的使命。
近战、长途、咒力、医治力是人物输出损伤和医治的根本特点,主要经过兵器来取得,力气、才智、灵敏、精力也会影响这些特点。
物理防护和魔法抗性象征人物的抗击打才干,前面的数值仅仅一种参阅,而括号里的百分比才是重要的反抗数值,百分比越高,越抗打。
力气、才智、灵敏、精力、体质是RPG游戏里经常出现的5特点,别离影响着近战、魔法、长途、医治、血量上限等特点,前4项特点每1点能添加呼应的进犯0.2,比方力气添加10点就能够添加近战进犯力2点。1点体质能够添加12点血。这些特点也会添加其他具体的特点,比方力气可添加招架格挡和近战射中率,灵敏能够进步暴击和闪躲几率等等。
移动速度越高越好,而施法时刻和进犯速度则是百分比越少越好,其间进犯速度决议了人物整体的出招速度和连贯性,适用于物理和魔法工作。
右侧具体信息面板:
近战进犯速度一般无关紧要,主要是影响游戏里主动进犯平砍的速度,主要看兵器,高了低了关系不大。
以下便是近战、长途、魔法的具体数值,射中率、暴击率、暴击损伤、技术损伤自然是越高越好,其间三系的暴击损伤根底都是50%~也即是暴击后能形成1.5倍的损伤,进步这一数值对高暴击的近战和长途工作收益十分大。
射中率这一特点影响近战和长途两个物理特点,数值越高越能无视敌人的招架、闪躲、格挡射中敌人对其形成损伤,这一特点十分重要。该特点来自用荣誉换的石头,可镶嵌在兵器上。
极效医治率即是医治神通医治量最大的几率,合作某些天分,能添加十分多的医治量,自然是越高越好。
防护方面的具体信息:
近战招架率、格挡率、闪躲都能直接免疫对方的物理性进犯,格挡和闪躲对长途进犯有效。
招架只对于近身技术,但如果双持两把单手兵器并加出搏斗的被迫,就能够招架长途进犯。
柔韧功能削减遭到暴击的损伤,主要来自荣誉换的石头,可镶嵌在胸甲上。
战役熟练能直接削减敌人的损伤,主要来自荣誉换的石头,可镶嵌在裤子上。以上两特点自然是越高越好。
近战、长途、魔法、攻城损伤减免,表明人物削减几类损伤的具体情况,这几项特点首先要加到物理防护和魔法抗性这两个百分比上(人物面板),然后再减免括号后边的数值,比方图中人物物理防护2715(33.87%),是削减33.87%的物理损伤,再加上具体特点里的6.1%损伤减免,就等于削减了40%左右的损伤,然后再减去括号后边的85,才是遭到的损伤,作者在吃了魔法书*毅力(减免损伤添加60)后,括号后的数值会变为140+,算上损伤减免,遭到一些配备差一些玩家的野性连射和逝世的啪啪啪都是只掉1点血,只要高损伤技术才会形成上千的损伤,可见这几项特点十分重要。
康复方面表明了非战役和战役情况下的回血回蓝情况,圣职测验同步韩服1.0版本,在战役中根本是没有回血回蓝的,只要依靠某些技术和配备才干进步一点,图中作者是一点都没有~。
最终是鼠标放在血条上显现的PVP荣誉点数和敌方实力击杀数量,这一PVP荣誉只能经过户外战役和纷争地图击杀取得,竞技场取得的荣誉点数不累计在上面,击杀敌人数量也相同如此,而且助攻是不算进去的,只要最终一下击杀才会累计。
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