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传奇永恒PK爆装备宏伟的沙巴克画面酷似暗黑

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-08-04阅读次数:

 

由盛大北斗工作室打造的传奇系列姊妹篇《传奇永恒》近日亮相ChinaJoy。据悉《传奇永恒》由UE3引擎打造,制作组希望还原《传奇》玩法设定等经典内容,并在合理范围内,提升游戏效果和操作体验。盛大游戏副总裁舒建接受了专访,他将为玩家详细解读这款游戏。

传奇永恒,盛大,CJ,ChinaJoy最新图片
盛大游戏副总裁舒建

  你想知道的采访重点内容

  ·《传奇》核心玩法被保留,杀人爆装备等强PVP元素一应俱全。

  ·目前沙巴克提供70VS70的团战玩法,新增行会领地战等团队PVP。

  ·增加故事主线剧情,游戏背景得到解答,但不会给玩家带来海量任务。

  ·等级上限提到60,升级所需时间缩短了。

  ·取消锻造,好装备基本靠野外BOSS和副本掉落,副本每天有次数限制。

  ·8、9月进行首测,年内封测。

  ·收费模式待定,有考虑时间收费。

  关于玩法:延续《传奇》核心玩法 杀人爆装再战沙巴克

  17173:盛大把《传奇永恒》称为是传奇系列的姊妹篇,在玩法方面,《传奇永恒》是如何体现传奇系列的强PVP的?

  舒建:《传奇永恒》的玩法和传奇系列一脉相承,特别是PVP部分,我们延续了传奇的核心玩法,即“杀人爆装”。对于PK没有限制,爆装备全看几率运气。而且红名被杀装备基本全爆这点也被延续下来了。

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  17173:像争夺沙城这些团队PVP玩法也被延续下来了吗?

  舒建:是的,由于采用了UE3引擎,现在的沙巴克从整个外观和架构都比之前更宏伟细腻,里面的一些NPC还会跟人物进行互动。而且我们对新沙城进行了优化,大家都知道,以前《传奇》攻城,人一多就卡,现在游戏变3D了,我们的挑战更大了。

  目前我们做到的是可以70VS70,共140人的团队对战,在30VS30左右能保证比较流畅的游戏,这方面还在继续优化中。

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  17173:在PVE方面,《传奇永恒》是如何规划的?以前经典的烧猪,刷教主还保留着吗?在UE3引擎下,有哪些新变化?

  舒建:老《传奇》在故事性、玩家情节带入性相对较弱,我们加强了这块。《传奇永恒》只有一条主线,将告诉玩家是怎么来到这个世界,现在发生了什么,未来为什么要去打沃玛。而且还会对为啥祖玛出裁决,赤月出屠龙都进行解释,但绝不会给玩家无穷无尽任务。

  至于其它经典元素,可以这么说“还原所有你能想到的《传奇》元素,不做添加,但是给你《暗黑3》的体验”。举个例子,比如火墙,原来游戏的火墙先是小火堆,要烧几次才能成型,我们现在是一次成型,当怪物走过火墙时,它的身上会持续起火,带有火焰的效果。

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  17173:也就是说杀人抢怪这些都保留了?BOSS掉落也是没有自动分配,可以抢的?

  舒建:是的,而且《传奇永恒》取消了锻造系统,很多高品质装备你需要靠打野外BOSS掉落。目前规划野外BOSS刷新时间较长(几个小时一刷),而且掉落没有保护,想要好东西就要组个3~5人的小队,大家合作打BOSS,同时提防随时可能发生的PK。这个PK不止指外人,还指你的队友,可能BOSS还剩一些血,队内成员就先打起来了。

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  关于内容:每个职业都无可替代 增加全新中后期玩法

  17173:在职业设定方面,游戏有做出哪些调整?还是“战法道”的组合?

  舒建:我们在职业规划上进行了一些修改,让每个职业互相间都更有一个被需求的关系。举个例子,你是法师打怪,虽然一个人也能打死,但由于怪物回回血,可能打的就很累。这时你组个道士,红绿毒一下,分分钟搞定。每个职业都在某方面起到近乎无可替代的作用。

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  17173:我们都知道,《传奇》是一个升级很困难的游戏,后期升级所需经验都是天文数字,在《传奇永恒》上也会这样吗?

  舒建:说句实在的,这东西也怪韩国人,当时他们完全没想到中国玩家这么厉害能玩到45级,后面升级42.6亿经验的天文数字,确实没法升。现在我们规划的内容是60级,前45级比较快,认真玩的话差不多两个月的可以到。

  后面相对来说会慢一些,但也绝对不是什么一年、两年才能升上去。差不多是一个月4级左右。

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  17173:在《传奇永恒》中满级以后还能玩什么?会提供很多副本供玩家打吗?

  舒建:我们会有少量比较经典的团队关卡,但绝不希望玩家反复去刷,那非常没意思。按照目前规划,我们只希望副本时间占玩家每天游戏时间的八分之一(可能一天最多刷三次本,具体数据待定),副本打完就出去PK。

  其它时间我们会提供很多行会玩法,这应该是我们唯一一块和《传奇》有较大不同的地方。这个行会包括了原来《传奇》里所有工会功能,但它还可以升级成长。除了沙巴克外,游戏还提供行会领地战斗,领地里所有产出都可以用来丰富行会建设,但别的行会也可以来攻击你的领地。

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  下一页:关于运营:年内封测 收费模式待确定

  关于运营:年内封测 收费模式待确定

  17173:游戏将在什么时候开始测试?您对这款游戏的期望是怎样的?

  舒建:制作组的想法就是还原传奇的技能设定玩法等一切经典内容,并在合理范围内提升效果和操作体验。老玩家能接受,新玩家也可以习惯。我们希望把这个IP做好,在美术风格上向《天堂永恒》看齐,操作打击感向《暗黑3》看起,想开发出一款大作。

  首测时间可能在8月9月,具体看市场档期。而封测应该在今年年底,应该有两次,第一次需要激活码并且删档,第二次就不删档,这两次应该会间隔两到三个月。

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  17173:收费模式上,正式运营后将采取什么收费模式?是时长还是其它?会有商城吗?

  舒建:商城现在还不在考虑中,因为所有物品都是游戏中产出,即使以后有商城,最多卖卖时装。收费模式方面,我觉得时长模式是蛮经典的模式,点卡、包月收费我们都有考虑。但免费模式有一个好处是进入门槛低,先充值对用户来说就设置了一道门槛。

  不过免费模式是真的有点做臭了,一说免费游戏,大家第一反应就是铁定很黑,这也是我很纠结的地方。我们在考虑一种更能让玩家接受,并且进入门槛又低的模式,希望能让更多玩家能来,哪怕是觉得游戏不好,也能进来体验一下。

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