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《最终幻想14》2.2版本更新内容和须知

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-21阅读次数:

 前语

  国服2.2行将到来,就一些抢手内容写这篇本质内容的汇总贴。这儿一切内容都是以世界服的更新的为基准,不扫除国服会做出一些本土化的修正。还有,由于2.2离世界服现已有不短的时刻了,我都是凭着回忆写的,所以这儿的内容不免有错,还请见谅,
  对于兑换点数:
  哲学
  兑换彻底撤销,可是点数保存,能够1:4的份额兑换成神话;哲学兑换的黑光套装全改由三个新的4人副本坠落。
  神话
  撤销每周上限;由于哲学的撤销,之前哲学兑换的资料都降价改由神话兑换,包含古武+1的资料(由900哲学降价为225神话)。
  新增战绩点数,能够用于兑换100级的配备,而且能够用1300战绩+“未判定的阿拉戈石板”兑换一把100级的兵器,每周450的上限(世界服在2.16就现已进步了神话的每周上限,所以国服怎样处置这儿就不太明白了)。
  对于变幻:
  资料:
  变幻需求耗费棱镜,棱镜分为铸甲、雕金、炼金、成衣、制皮、铸造、木匠共七种,每种又分为5个等级,变幻不一样的配备需求用的棱镜品种与等级各不一样。
  流程:
  做完变幻使命后将会习得变幻的技术,在想要变幻的配备上点右键,然后挑选变幻即会呈现变幻的窗体,然后挑选对应想要变幻的配备点击承认即可。
  规矩:
  1. 变幻的部位有必要一样,对于连体配备(如黑光坦克衣裳)来说,以配备所属的部位为准。
  2. 变幻的方针配备当时工作有必要能够配备,否则变幻失效,可是切成能够配备的工作后依然精确显现。
  3. 若将单件配备变幻成连体配备后,配备被连体部位后,变幻失效。(将一件坦克衣裳变幻成黑光套后,只需配备头部配备,变幻失效)
  4. 连体配备变幻成单件配备后无影响,可是连体部位依然不能配备。(也即是说假如你将一件坦克裤子变幻成黑光裤子后,你有必要光着脚丫子)
  5. 变幻所需的棱镜品种与等级由方针配备决议(比方将一个80级板甲变幻成1级布甲,用的棱镜为1级成衣棱镜,而不是4级铸甲棱镜)
  对于古武+2:
  精确称谓应该是星武,分为两个期间:阿塔玛与安妮姆斯
  阿塔玛(Atma):在12张地图刷对应的十二黄道水晶,各水晶对应的地图为:
  白羊:中海 金牛:东沙 双子:西沙 巨蟹:西海 狮子:外海 童贞:中森
  天平:中沙 天蝎:南沙 射手:北森 摩羯:东森 水瓶:高海 双鱼:低海
  石头掉率5%,听说对应的艾欧泽亚时刻刷对应的石头有掉率加层,可是整体来说预备一箱红牛是王道;刷齐悉数12个黄道水晶后便能够找接使命的NPC将古武+1晋级为古武+1.5,这时尽管装等为100,可是特点跟90的+1没有任何差异!!
  安妮姆斯(Animus):以1500神话兑换一本兑换黄道书,做完对应内容后能够进步阿塔玛对应特点1-2点,共需9本,也即是你需求刷1500x9=13500点神话!每本黄道书包含内容为10种特定怪,每种10只;3个特定副本;3个特定的卡片使命;3个特定的FATE。你一起只能有一本黄道书,换了以后有必要做完或许抛弃掉(进展不保存,神话不返还)才干换第二本!做完9本黄道书后便正式能够将阿塔玛晋级为安妮姆斯,包含兵器功能在内的一切特点进步到100级水平。
  对于古武+3
  古武+3是2.2后期版别更新的,将古武从100级提高为110级,古武+3最为诱人的一点是:除主特点外(力气、灵敏、膂力、智力、精力)的一切特点自定义!也即是你能够依据自个的工作特性打造出最极品特点的兵器。
  流程:首先以每个500点神话的报价兑换兑换3个墨水,然后用3个墨水兑换不一样工作的星盘(骑士对比特别,需求兑换两个,盾牌的1个墨水,兵器的2个墨水,其他工作都只需一个)。然后你就需求往星盘上打宝石,打宝石不需求任何日子技术,可是需求亚历山大石,取得办法为用奥秘地图去挖宝,地图有两种方法取得:
  1. 每日使命,在摩多那接使命,打一次专家级随机副本即可完结;这个使命只需敞开后就能够一向做,哪怕你+3现已完结了。
  2. 800神话点数兑换一张图
  挖宝:每个地图有两个点,挖熟了通常一看就晓得在哪了。挖宝大多数都能够单刷,可是有两个图对比难(石伟人与独眼伟人),由于挖宝自身没有任何工作需求,所以假如想单刷的话,引荐用兵士。别的刷FATE也有很低的几率出亚历山大石的制品,2.35更新后添加的打猎体系能够以200个联盟印记兑换一个亚历山大石制品。
  宝石转写:尽管往星盘上打宝石的自由度很高,你彻底能够造出一把奇葩古武(比方给DPS兵器打满防护特点与崇奉),可是不一样的特点能够打的宝石上限分为44与31两种,所需宝石等级跟着打宝石的数量进步(44:11/11/11/11,31:7/8/8/7),打宝石的成功几率跟着该等级的进展逐步下降(最高100%,最低60%),失利后宝石不见,可是不耗费亚历山大石。
  不管你怎样打宝石,只能打总数75颗宝石,然后就能将100的兵器晋级为110,特点除主特点外跟你打宝石的数额彻底一样。
对于新副本:
  4人本:
  野营地(艰难形式)、日影竞技场(艰难形式)、迷失的无限之城(玩过FF8的话打这个本会有惊喜)。每次通关供给60点神话,25点战绩,旧的4人本神话获取量下降。难度上迷失的无限之城最难,野营地最简略;可是整体难度并不高。坠落为70级的绿装、70级制作配备资料以及之前哲学点数兑换的黑光套。
  征伐战:
  利维亚桑:
  与之前的蛮神战役不一样,水神只需真水神与极水神两个难度,真水神没有任何坠落,为故事主线副本;
  极水神敞开需求打掉3个极限蛮神,坠落95级兵器与水镜,水镜能够将95的水神兵器晋级为100级,极水神难度并不是很大,可是机制对比复杂,对于全团合作与跑位需求很高(这儿对跑位的需求高于极泰坦,可是跑位失误不会连带其他人,而且不致命),而且对DPS有对比高的需求。
  莫古力王(极限形式):
  需打掉真贤王后敞开,极贤王坠落100级项圈,难度也不高,可是跟真贤王的战役机制有很大的改动,而且局面十分乱。
  吉尔伽美什:
  支线使命事情屋敞开,使命征伐,无坠落。
  巴哈姆特迷宫-侵攻篇:
  侵攻篇共4层,敞开需求打掉邂逅篇5层,坠落110级配备,8层坠落115级的坦克盾牌,9层坠落115级兵器;7层开端坠落时之油,能够将战绩兑换的右边首饰与坦克的盾牌晋级为110级;8层开端坠落时之沙,可将战绩兑换的左面配备与兵器晋级为110级。
  难度上除6层难度较小外,其他三层难度都很大,特别以9层与7层为最,9层为0容错,7层为低容错,别的尽管8层基本是个站桩BOSS,可是对于DPS与医治极限压榨,所以个人感觉拓荒难度:9>7>=8>6;FARM难度:7>=9>6>8。
  对于旧副本:
  水晶塔撤销每周只能获取一件的约束,后期敞开水晶塔第二层后神话点数获取量由100上调为200
  巴哈邂逅:
  撤销一切层数的CD,且能够用使命查找器排随机部队,而且只需求到达对应的装等即可参加恣意一层的战役
  添加两个随机形式:专家级与蛮神战
  随机专家级需求完结三个新副本各一次后敞开
  随机蛮神需求完结这些征伐战各一次后敞开:强袭登入、三真蛮神、真贤王、古武奇美拉、古武海德拉、吉尔伽美什、真水神。
  逾越之力:
  逾越之力分为两个版别:蛮神版与巴哈版
  蛮神版:战役时刻只需在5分钟以上后灭团便能够取得5%的血量、损伤与医治量的提高,不断的灭能够一向叠加到最高25%。
  巴哈版是依据服务器巴哈整体通过率与时刻直接给予最高25%的血量、损伤与医治量的提高,灭团后不再改变。