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网络游戏写进成都市创意产业发展规划

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2009-11-21阅读次数:
 网游的盈利空间有多大?几年前曾经有人计算过,平均1万人在线的网络游戏可带来1690万元营业额,假如6万人同时在线一年营业额就能过亿。开发、服务器、客服……6万人的游戏成本加在一起最多4000万,也就是说,毛利率超过60%。网游是当下当之无愧的朝阳产业,同样被写进了成都市创意产业发展规划,成为未来发展格局的重要落子。

  梦工厂欲用三年时间进入网游第一梯队

  梦工厂的办公氛围貌似与寻常写字楼没什么两样,宽敞的办公区,标准隔板将每个人的写字台分割开来,大部分员工都盯着面前的电脑屏幕,偶有三两人聚首讨论。说它“貌似”,是因为员工在上班时间可以随意聊QQ、玩游戏而不用担心被抓住扣工资,大门口还摆着一排3个立柜,堆满了巧克力、饼干,甚至药品,每种都有标价。

  “我都不怎么管他们,聊天啊偷菜之类,只要按时完成任务的milestone(里程碑)就行。”说话的是裘新,成都梦工厂网络信息有限公司总经理兼技术“掌门人”。熟人描述裘新往往会强调“不拘小节”、“个性”或“典型的技术工作者”之类的评价,或许正是这样的风格,才让梦工厂这个年轻的企业在诞生仅7年后,不仅成为本土网游领域里最赚钱的企业,在全国也排名行业第14位。

  现年40岁的裘新是梦工厂的灵魂,拥有令人艳羡的履历表:毕业于北京航天航空大学自动化系,曾供职成都飞机研究所参与歼-10飞机设计,1996年加入金山软件,做到金山助理总裁、西山居游戏负责人,2003年辞职回到家乡成都创立梦工厂至今,其间先后斩获“成都市软件产业新锐人物”、“成都市软件产业发展贡献人物”称号。

  梦工厂的创意之道来源于传统文化,其产品均来自仙侠或魔幻题材。“这样与本土用户趋近,更容易被接受。”但并不局限于选材,传统文化贯穿了整个游戏的始终并渗透到细节。在梦工厂的游戏里,常常可以看到运功疗伤和点穴的场景,“创意必须是非同质化的,虽然都是打装备也要尽可能做得不一样,我们的策划人员对武侠的理解也要比别人更深。”裘新这样阐述他的理念。

  今年3月,梦工厂经历了一次蜕变,博瑞传播以4.41亿元将其全资收购,成为全年国内同行业最大的一单并购业务,随后在保留现有平台的基础上共建博瑞梦工厂网络信息有限公司。老梦工厂保持已有产品的运营和研发,新公司则专攻新产品研发和营销,并将成为未来对外并购、重组或参股的主体。

  根据博瑞传播集团董事长孙旭军的设计,梦工厂将在3年内进入国内网游行业的第一梯队,即进入前10,并计划2012年上市。梦工厂的设计团队+博瑞的融资功能是孙旭军的“底气”,但他并不打算改造梦工厂,而是充分发挥其特点,博瑞只负责提供一个孵化的平台。他透露,目前已经有了新的合作对象,预计明年一季度就会有所动作。为吸纳更多的研发精英,新梦工厂还专门预留了10%的股权,以激发员工创作热情。

  两步走 建设创意产业商务区

  而在锦江区创意产业商务区,正紧锣密鼓地筹划另一个重大工程——申报国家级数字出版传媒产业基地,未来包括梦工厂在内的文化创意产业将大举入驻,形成西部领先、辐射全国的数字出版传媒产业新高地。

  位于中心城区的创意产业商务区原名锦江工业总部基地,分布着四川日报、成都日报报业集团,是全市唯一的大型报业传媒聚集区,同时聚集了博瑞、川报、新华彩印等6家印务企业,已经形成了较完整的传统出版、印务、发行、物流产业链。目前,商务区正面临由传统出版基地向现代出版传媒的转型,对于这次更名,园区管委会的理解是,“提高文化创意产业核心竞争力,整合国家、省、市、区各级政策资源,合力推动数字传媒产业发展。”

  按照预设时间表,未来3年内,博瑞创意成都总部、四川传媒总部和新华之星文化总部等3栋地标性建筑将相继落成,形成总建筑面积超过25万㎡的商务楼宇,带动四川新华发行集团、新华文轩集团、四川出版集团、博瑞传播集团、梦工厂等省内最大的行业企业总部入迁,届时数字出版、动漫网游、新闻网站、手机报出版、电子阅读器等新媒体产业均将在此集聚。

  管委会有关负责人介绍,园区将分两个阶段,完成向“西部地区最大、全国最具影响力的国家级数字出版传媒产业示范基地”的跨越。第一个3年定位于“起步”,将完成国家级数字出版传媒产业基地的申报工作,启动数字出版产业园建设,并吸引10家国内国际知名企业落户,形成4~5家年收入过亿元的数字出版骨干企业。第二个3年则进入快速成长期,管委会将扶持重点项目和品牌企业,同时引入国内外知名的数字出版传媒创意企业15家,与数字出版传媒创意产业相关的企业突破100家,在职员工10000人, 产值达到100亿元。