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国内巨头网游收入曝光

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2010-12-01阅读次数:

近日,有相关数据爆料,搜狐畅游以325万人均年产值跃居国内各大企业榜首,腾讯互娱紧随其后,以300万屈居第二位,而网易游戏成绩虽不理想却也不落后,以180万位居第三位,盛大、完美以130万、120万分别排第四、第五位。虽然个别企业盈利不甚理想,但总体营收仍是上升趋势,形式可观。而据中国互联网络信息中心发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,报告中还指出,44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年龄在3年以上的用户比例达到60.9%.CNNIC分析师认为,由于付费率较高、使用年限较长,所以大型网页游戏有较大的盈利机遇。
  国内一线企业纷纷进军页游市场

  自2008年页游火爆游戏市场起,就有不少一线企业纷纷进驻页游市场。起初只是执行游戏的代理权,到后期出台网页游戏平台甚至研发自己的产品。2009年,腾讯首次自主研发了网页游戏《烽火战国》,宣誓腾讯正式进入网页游戏市场,虽然首战未捷,但有了前车之鉴,再次出师可谓满载而归。2010年4月,腾讯推出首款休闲战争类页游《七雄争霸》,历经半年的发展,仅10年10月营收就达1亿元,赶超巨人网游《征途》成为中国最受欢迎七大游戏之一。2010年11月搜狐正式推出网页游戏平台,玩家可在其平台直接登录游戏。人民网和羊城晚报也相继推出网页游戏平台。而儿童社区网页游戏目前也占据了可观的市场,据相关数据统计,儿童用户规模已达300万。

  页游市场规模扩大,盈利或成主流趋势

  根据市面上的游戏收入数据显示,网页游戏的收入已经与客户段网游收入没有太大的差距,甚至有成为主流的趋势。网页游戏高速发展,与2009年传统媒体及盛大等网游巨头纷纷进入网页游戏市场有关。一线厂商进驻,使网页游戏中小企业面临严峻的生存压力,虽然能加快市场成熟度,促进市场规模较快增长,但也提高了行业进入门槛。同时,一线厂商以较低的价格收购了一些中小型团队,这种急于抢占市场份额的行为,使得中小型企业由于资金及人力等原因难以招架。在面对如此强大的竞争压力下,一些中小型企业开始利用联合运营模式获得生存机会。