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传奇一条龙争论解决战士的生存问题

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2012-03-29阅读次数:

先说句题外话,我刚才写了相当长一段话,正在提交处理刊发时,奉告我没说:“抱歉,您没有职权范传奇一条龙围在此版块发/回帖!”,而后写的全没了。我真的忍不住,先爆个脏话:“骂了隔壁的”。
  
  近距离战斗保存生命空间被经验和副本给压缩的细小。经过巩固近距离战斗战斗技能的形式去改善,都仍然得不到好的最后结果。假如接着这样办,那就只能让单劈场合也跟着逆向失衡。
  
  刷经验解决办法:
  
  近距离战斗教派血厚防高,是以进程项;长程教派血少防低,是以远攻——这都只能算到各自战斗独特的风格。完全同远攻和近距离战斗达到同一档次所消耗的钱时间精神力RMB的差别没半点关系。所消耗的钱的时间精神力RMB差别本该就没有。
  
  近距离战斗和远攻同档次水准,那里面必有一条:人物等级、心法等级、修炼进阶评分儿也都要同档次。“一个等级心法修炼不一样档次的较场单劈视频文件被发上来肯定要被喷的体无完肤”完全可以证实我的看法。一样的,达到同档次的所花的时间精神力RMB总得相当,这个不难了解吧。
  
  无论远攻玩家对近距离战斗玩家给出刷经验的提议怎么样,所有都很勉强拉在一起。这个帖子也可以专门用来研究讨论为何那一些提议传奇一条龙很勉强拉在一起。
  
  我的看法是,近距离战斗自我本身的刷经验有经验假如得不到改善,是永恒没有不论什么方法去改善远攻近距离战斗人次失衡的局面的。(压根儿这方面有众多剖析过程,令人惋惜、所以索性不写了,有不一样看法的人跟帖商传奇一条龙议吧)
  
  我提议给近距离战斗和远攻不一样的刷怪标准样式——近距离战斗的刷怪标准样式是:平砍歼击距离增加至15米,只对野外怪管用;远攻的刷怪标准样式是:平砍歼击损害增加10百分之百,只对野外怪管用;刷怪标准样式下,运用其它不论什么技能半自动摆脱刷怪标准样式;每每切换到刷怪标准样式需求运气10秒。
  
  副本问题:总结概括一句是——BOSS太傻逼了!
  
  印象中除开不公平道人是长程的,其它主要BOSS都是近距离战斗。移动速度还TMD比较快。直接造成副本里,远攻放BOSS纸茑,BOSS放近距离战斗纸茑,近距离战斗的歼击频率超低。有的BOSS放的扼制不是痲痹和封穴,居然是定身或降低速度,脑残了。不止是歼击距离进程项,连开释的阵法也是脚下面。花容放阵就在自己脚下,拿着弓箭做近距离战斗、——瞧不起花容!
  
  让相当一小批BOSS的歼击距离改为15米,移动速度合适怠慢,谁也放不成谁纸茑。(当然哈大霸不可以是远攻,道理你懂的。丁春秋也不可以是远攻,不然他就蹲在自个儿放的抽水马桶上打人,我们也没辙)
  
  BOSS的阵法开释规律调试,离BOSS越远的地方显露出来阵法的几率和疏密程度要调大的越多些。让近距离战斗群体和远攻群体因阵法亏损的血量百分率相当,需求移动的回数相当。在速率上天然也相当了。
  
  不止是经验仍然副本都是长话短说了,有兴致的可以跟帖商议。