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传奇服务端对暗器雕纹持淡定态度

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2012-04-01阅读次数:

飞镖雕纹加的是身体的力量,依着生长来给十大教派增加血量——这本身没有非常多的不公。
  
  传奇服务端血量的差值是大了、血量比率是未变的。
  
  实际上外表上是很公平的——假如武当和少林的血量比率是1:2
  
  武当血20W时、少林就得40W;武当血30W时,少林就得60W;
  
  面前差值20W,后面差值30W,这个就不公了?难不成非要把血量差值定死在20W?
  
  武当100W血的时刻,依照固定差值,少林只有120W,少林怎么和你打?
  
  所以我提议武当玩家不要总是揪着血量差别,这个辩解的理由根本没力量!只会让人感受是“无病痛苦而发出声音”。想争取的没争取到、反倒惹得非常不好印象——不值。
  
  血量增加受益的是持久战型教派、它们可以有更多的时间去和对手玩持久战、由于保持它们持久战的技能运用条件展缓了、运用回数变多了——首先是峨眉受益、其次逍遥丐帮、再次少林。遭到杀害的是那一些速战迅速地解决型教派或容不能一点儿差错的教派——首先是武当、其次高明的指教。
  
  只得说、高明的指教虽是速战迅速地解决型教派,但到现在为止仿佛好象进阶炎龙还是火烧有损害溢出了,对高明的指教来说也许仍然好管闲事——溢出的损害也有的打了、自个儿还能多个几千血多点翻盘机缘——这是我关于飞镖雕纹对高明的指教影响的初略剖析。
  
  武当有扼制溢出问题吗?假如扼制打中目标足够给力、扼制也许是溢出了。增加的一点儿血量能不可以把溢出的扼制利用到呢?
  
  飞镖雕纹对各教派的影响是应当这么的去剖析,而不是死盯着“血量差别”,这个血量差别本身是没有使心服力的。并且这次的血量提高真的是细小,都是一刀平砍的事,最多被峨眉清爽新鲜众多次的放大了。
  
  终归曲直常微小的事,不值当大书特书。心中有个数就是了。每每更新、无论是大更新仍然小更新,老是会有一点教派得的益处多些、额外一点教派得的益处小些,这是没有办法防止的。这类的埋怨即使的确都是对的,假如非常多了,带来的影响只有负面、没有正面。
  
  所说的滴水穿石的力气,那要求水得一直在滴着。难不成我们还有众多的“飞镖”等着雕纹吗?不就是剩个武魂龙纹嘛。往后还有其它的更新呢,譬如怒火回升速度提高10000百分之百啊、神马的,是吧、。淡定点。假如不淡定能够取得改善、也可以不淡定一下子,问题是已成定局。
  
  如今武当的扼制走了两个极度:被抗拒还是MISS,武当扼制及其悲惨;没被抗拒、没MISS,武当扼制恐怖至极。
  
  实际上应当把武当的扼制给牢稳下来,一个扼制见长的教派、扼制居然不定,这不是笑话、这是啥子呢?影响扼制的牢稳一是抗拒,二是MISS,三是怒火限止。让武当几乎每一次的PK扼制输出的最大值和最小值差别细小,不让两种极度表现出来在同一个号上。
  
  只好换个形式:首先武当扼制要没有办法被抗拒,每个扼制技能的打中目标率要相当高,靠近100百分之百打中目标,这么才最牢稳;但奠定在这以后的扼制时间太久,太过变态,可以合适调低扼制技能的总时间;合适缩减每个扼制技能的CD,让武当不是一波送死流,一轮扼制技能甩没了,还能有机缘等待扼制的再次输出。
  
  让武当扼制牢稳的同时、缩减总的扼制时间,增强续战有经验,最后完成和其它教派单劈的均衡胜率,能够肩负起群战群控单控匡助重大责任。
  
  ——这是我觉得的武当该深刻思考的物品。在最终顺便提下私人看法。