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浅谈下各个职业的二重伤害

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2012-04-11阅读次数:

战士单技能、法师远攻的群技能等一个技能有二重损害,而老道却没有单技能二重损害,群技能又只有单技能40百分之百的威力,太弱,又轮不到你近身放,基本作废。譬如一个外功5万的战士(特别是土战士),散发一个技能=10万外功老道散发的技能,所以只要把战士的外功整到8万以上,就相当于16万外功的老道散发的技能,16万外功的老道到现在为止纵览全服没1个,而8万外功的战士比较存在广泛,这合理吗?怨不得PK时刻,6万外功以上战士(特别土战士)就显得尤其强横不讲理,它们还可以把骈枝经脉点、骈枝的孔及装备的挑选上安放到外防、抗性、内防、血量上,有非常大挑选空间,而老道首先要保障杀得死人,而杀得死人首先要把外功或五行功最低限度整到8万以上,在装备挑选、经脉点及打孔嵌入上都要优先保障攻高,挑选空间狭小。
  所以为何战士不必花非常多RMB就能杀害花众多RMB的老道,二重损害技能预设不符合理超乎假想,我们老道全部玩家猛烈消除全部生业的二重损害,一个技能就应一次损害,譬如你6万外功2万土攻的战士,就打出去6万的外攻2万的土攻,而不应当是6万外功2万土攻再来个6万外功2万土攻,这不是坑爹吗?不然8万以上的战士2个技能基本能秒50万血以下的玩家,还让人怎么玩?长程的群攻也存在着一样的问题,如今长程攻高的玩家都用群,为何呀?不晓得这个二重损害是游戏的一个BUG,仍然故意预设虐老道(华山、全真)的,不通情理的预设