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网龙打击私服 不如多学学私服

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2008-12-26阅读次数:
12月22日网龙非常高调得宣布了一项打私服的结果,并且声称年底将铲除半数私服。由于网龙此前将私服归为Q3业绩下滑原因,因此狠打私服就是在给外界一个信号:网龙有能力、有实力、并且正在清除收入下滑的因素,所以应该看好网龙。

  在一些投行那里,这个逻辑说得通,他们认为这种做法有利于网龙挽回业绩。

  不过我倒是有一个疑问:私服对免费游戏能有多大的冲击,私服是不是网龙收入下降的真正原因?

  网游收费时,玩家可能因为“免费”冒着“数据不安全”的危险去玩私服。网游免费后,玩家为什么还冒着“数据不安全”的危险去玩私服?尤其是大规模的,以至于官服的用户都大量流失。

  也许只有一个原因,那就是开发商、运营商自己出了问题。

  网龙应该首先问问自己:是不是运营出了问题?是不是追求ARPU值过了头?是不是不能满足用户的需求?。。。

  网龙应该仔细研究一下私服有啥”魔力“,以至于:一个游戏开发商、服务提供者,服务不过“7、8个人、10来条枪”的野鸡杂牌军。一个上市公司,动辄上亿流水,居然拼不过“案值近百万”的游击队。

  也许在打打杀杀前,网龙应该先看看“私服”有啥过人之处,能不能“师夷长技”呢?

  有一种说法:私服其实是在给官服培养用户,如果官服服务好,大多私服玩家玩到最后一定玩到官服上去。

  对于网龙而言,法律上、物理上消灭私服,不如,从“精神上“消灭私服。(完)