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网页游戏联合运营2.0模式招安私服

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2009-01-15阅读次数:
私服和外挂是依附于网络游戏运营中的寄生虫,外挂还算好一些,针对的是运营公司的游戏用户,通过"内挂"+技术的方式可以基本解决,加之道具收费的方式使得外挂的竞争力逐渐减弱.而私服的性质就不同了,可以说是一种变相的抢劫,除了培育辅导初级用户行为的作用以外,其他大都为负面,这使得大的游戏将私服作为重点打击对象,然而私服的利益与IDC数据中心密切捆绑,大多属于地方势力范围,加之手法隐蔽灵活,针对游戏玩家人性中某些特点,从现状上看私服成为网络游戏行业最大的毒瘤之一.

针对中国私服横行的现状,要想根本解决问题,只有从利益的角度出发,多方面着手,打击与引导结合开创一个新局面.关于网页游戏联合运营2.0的模式此前已经有多篇文章介绍,分析私服存在的原因,运营权限问题和利益是最主要存在的基础,网页游戏的蓬勃发展给私服运营者一条好的出路,在网页游戏联合运营2.0模式下,从产品名称到游戏的平衡性都可以自由设定,而所需要付出的是否小于经营私服承担的风险是私服经营者转化的前提.随着国家对私服的打击力度加大,风险将越来越大.

地方IDC数据中心的利益也是影响私服生存的一个原因,客户端游戏由于对带宽和网络状况的要求,使得地方性IDC数据中心很难分享到这一块蛋糕,而网页游戏对于带宽和网络状况的要求不高,加之游戏服务器无论数量还是配置都可以因规模而定,这对于私服运营者和地方IDC数据中心有着巨大的诱惑.从私服向网页游戏联合运营平滑过度不存在技术上和硬件网络状况等方面的问题.

利益是招安私服的决定因素,正如<水浒传>中宋江一样,私服也是十分盼望招安的,只是在手法上,剿灭和招安相结合.优秀的私服运营者在把握用户心理和行为上有独到之处,加之灵活多样的运营手法和本地化的推广资源,才能在多变的市场中立足,网页游戏联合运营2.0模式对于这样的私服运营者给予足够的政策支持,其在市场上所获得的利益将大于经营私服的收益.而那些只依靠游戏本身做私服运营,在政府打击,地方IDC数据中心利益构成转移,游戏玩家行为改变等多重影响下,被剿灭将是一种趋势.而这种趋势将随着网络游戏实名制的深入而加速.

网络游戏越来越深入到社会的各个层面,当足以影响到大众意识形态时,监管和引导是必然和必须的.私服作为网络游戏发展某一时期的特定现象将在恰当的时间以潜移默化的方式北取代,完成自身使命退出历史舞台.网页游戏联合运营2.0模式只不过是顺应这种需要应运而生,对于私服运营者来说,看请当前形势,选择好适合自己的方式,漂白自身,加入到开创网络游戏未来的行列中.