《上古世纪》通过招架格挡闪避了解概率
上古世纪闪避率解读:
首要即是招架,这个在近战中运用率最高,由于格挡的技术机制中有一个技术的作用是和这个有关的,并且决议了这个作用的运用频率,即是防守反击,在招架后改写搏斗天分一切技术CD。
然后即是格挡,此类也是近战中频率较高,但后期也有弓手带盾或许法师带盾的,这都是今后的工作。首要有一点提的即是不管是招架,虽然免疫损伤缺不免疫DEBUFF,禁闭等作用都会打上去。所以格挡和闪避就成了对比好的挑选了,格挡首要和天分中的铁壁相对应,铁壁中的大多数技术都依靠盾牌,并且被动技术大多数都是在配备盾时才会有效,而盾也是一样,脱离铁壁后格挡率会大幅降低,所今后期加盾的要点不是格挡,而是加防护。
最终即是闪避,这个在游戏里对比多见,打怪升级的时分一切工作应当都有过闪避小怪攻击的状况发作,而招架和格挡注定与法师无缘。(冥土等类型的归于法T与法师有些差异),闪避在不需要任何门槛的状况下能够被释放出来,所以当一个拿双手武器需要高输出迸发的工作和拿2把单手敏捷匕首的弓手来说,他们最佳的挑选即是闪避了,在PK的时分闪避尤为重要,首要能免疫损伤,并且免疫除禁闭和击倒外一切DEBUFF,所以在PK里,有些工作想在确保高输出高迸发的条件下有一定的生存能力,闪避是你们十分不错的挑选。
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