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梦幻手游数据帝教你算横扫破防和龙卷伤害

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-08-30阅读次数:

 楼主比较喜爱算数据,玩游戏喜爱研究一下有趣的东西,逛逛贴吧看看趣帖技术贴,玩梦境西游手游也有一段时间了,如今69大唐一枚,给咱们发一发自个研究和通过别的大神对于梦境的数据算法。

首要说说物理损伤核算。通过核算。物理损伤是很简略的加减。算法是:(进犯-防护)*1.2。

 

 


 

 

 

人和召唤兽是相同的。

横扫破防和龙卷损伤也能算?梦境西游手游数据帝教你

横扫破防和龙卷损伤也能算?梦境西游手游数据帝教你

1.2即是手游里的损伤成果系数了, 也即是说在【破防】的状况下,减去防护后每高出1点损伤,就会得到1.2的损伤成果,再在这个成果上去核算修炼。也即是说你1500伤,对面500防,成果即是1500-500=1000*1.2=1200.69级满修即是12修,修炼是添加损伤成果,24%是在1200损伤以后算。终究成果即是1200*1.24=1488

如今说【破防】,手游里边,当你的损伤小于对方的防护,就无法破防。一旦无法破防,打出的损伤成果即是你自个损伤的10%。也即是说你自个1000伤,对方1200防,你打出来即是100损伤。

不论你修炼多高,都是取这个100损伤,因为修炼是算损伤成果,本来你的真正损伤成果是1000-1200=-200.你都欠人家200损伤了,修炼再高也没用,可是体系会给你个最小值,那即是你自个损伤的10%,暴击也同理,暴击也是在损伤成果翻倍,你不能破防,暴击了仍是给你最小值,因为你底子没有实践的损伤,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫常常暴击,假如你防护高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证实魔王的面板损伤是430.

如今说DT了,DT的横扫千军,我也核算了,有点格外,是这么的。

榜首刀是105%损伤,第二刀是115%损伤,第三刀是125%损伤。

并且,这个损伤是先虚拟进步你的面板损伤,而不是进步损伤成果,这么的状况有助于破防。也即是说你1000损伤扫3刀,榜首刀是算你1050面板损伤,然后1150,然后1250.

这时候,假如对方的防护是500,无修的状况,成果即是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。

以后再在这个成果上算修炼加成。

然后说在破防鸿沟,假如对方1000防,无修的状况,榜首刀50*1.2,因为小于最小值,体系仍是会给10%的最低损伤,(可是这里很特别,体系仍是核算你1000的面板损伤,而不会核算你横扫榜首刀1050的损伤,所以我上面说的是虚拟进步面板损伤),榜首刀的损伤成果体系给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也即是打出来是100 180 300.

所以当你看到你的损伤只需你面板的10%时,你即是没有破对方的防。或者刚好在破防鸿沟。

FC的失心符,这个真是厌恶,减防到20%以上了,信任许多辅助尝试过,没中失心扫是100 200,中了直接开刀500 600的。。当然了方寸的失心也不是弹无虚发的,存在着很大的变数。

手游的核算很简略,不是杂乱的函数(某主播吹b说什么线性算法,不懂装懂搞得咱们云里雾里的)楼主大学里学核算的,在此纠正一下。

70的DF的六道轮回减物理防护值竟然达到了25%。并且我还测试了下和70级二段DF大招能不能叠加。成果是能。并且是简略暴力的直接百分比相加。即是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的方针面板防护硬生生变成了面板的45%。

也即是我474进犯的鬼门关打720防护的,叠了2层BUFF以后 竟然破防了。核算出来对方防护为720的45% 326。

DF的能够多用这招合作队友点杀对面高防的,只需合作到了即是3刀死啊。。就算1400防也变成了600多防了。

记住70级的DF才有这个效果,能够看自个的大招说明。一定要对方中毒以后再对他运用哦,否则没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合DT直接点杀,刚好小逝世效果,能够确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只需30%。叠了55%的效果太暴力太明显。(感谢dly0322玩家的数据支撑,可能存在差错在差错范围内)

再来说一下龙宫的技术损伤核算,以69龙宫1150法伤(8修12)开1级虎阵擂台打69大唐1级虎阵(8修12),龙卷数据如下:

结论:龙卷损伤:(法伤-法防)乘以1.2摆布 龙腾损伤:(法伤-法防)乘以1.8摆布。

我来谈一下69大唐力敏和力耐的优缺点。

端游力敏大唐三刀暴力流是咱们这一代人的回忆,可是以手游现版别来说,69力敏不适合节奏(楼主以前玩的即是力敏)。就以某主播自鸣得意的69力敏大唐特点为例,特点为1400损伤,800多速度,气血2400摆布,合作方寸失心见谁秒谁,即是无敌的。首要来说方寸的失心不是弹无虚发,然后楼主专门实测(力耐全身简便1400损伤,1200防护,3500血)并不能秒一线耐龙和耐大唐。

力敏最大的对立在于献身损伤和生存才能来跟别人比速度,自身生存才能弱,吃团队资源才能和对团队奉献来看实在不成正比(假如你是全区榜首69大唐,有高损伤简便,高速简便鞋拿到一速能够限制别的队伍的力敏大唐,根本别的力敏大唐很难玩下去了,这么陷入一个死循环无脑堆速度,最大的害处即是让团队跟着你提速,血敏宝宝也要提速,团队生存才能大幅度下降)。反观龙宫根本上不需要速度,不仅双抗高还能抗封,如今手游缺少禁活的技术(唯一鬼门关开释条件太苛刻),龙宫能够预判拉,卡速拉,龟速拉,照样输出。以如今手游来看力耐大唐是另外一种思路,首要效果就在于清宝宝和限制对方关键人物的血线。以如今69为例,刚开始玩的力敏太乏力,吃团队资源奉献又低,后边洗点成力耐简1400损伤,1200防护,3500血,(后边放图)首要效果在清宝宝,当令进行点杀(咱们老区69大唐根本都是力耐,力敏没人玩了)。

对于物理暴击套装概率对大唐的影响剖析,某主播说我99%暴击,你说下一次暴不暴击,说暴击概率还能够算笑死他了。当然我是站在核算和数据的视点剖析本来用性和可行性的,各位吧友有爱好后边我会给咱们数据剖析一下实用性。

横扫破防和龙卷损伤也能算?梦境西游手游数据帝教你

横扫破防和龙卷损伤也能算?梦境西游手游数据帝教你