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《剑灵》关于PVP时倒地状态的处理技巧

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-09-10阅读次数:

 一、倒地处理概述及意图。

  倒地处理即是俗称的压地板,是剑灵由入门到进阶的必修课,怎样处理倒地,怎样合理的处理倒地在剑灵PVP中有着十分重要的含义。
  处理倒地准则根本是应对不相同状况来挑选合理的处理办法。例如当对方交过解控技术的时分,倒地处理应以敏捷打出损伤为根本意图,在对方下一个解控技术康复之前打出尽量多的损伤。当对方未交而我放交过解控,对方交出解控假如产生进犯作用会对我方极为晦气需求为我方解控技术的康复争取时刻的时分,应当以运用起码的技术,延迟尽量长的时刻的办法来压倒地。
  举个比方:一个很常见的状况,拳师对战力士,残局力士用不屈/愤恨强打压出你的TAB,力士TAB康复,这时分拳师应当做的是尽量多的用触发类技术和浮空技术来为自个的TAB争取时刻,倒地反击处理尽量用铁山靠,然后卡好距离扫堂腿压F等等,SS升龙Q来骗技术,最终挂上减速走。可是相同,力士这种双解控工作需求用尽量短的时刻打满损伤,如没有解控,截拳铁山靠来处理倒地反击肯定是太糟蹋时刻,少打浮空多操控多抽,等倒地完毕直接给控是最适宜的挑选(当然有盘龙和山崩能够直接给)。
  倒地处理意图一般是为了逼出对方后滚翻或倒地动身倒地反击技术,然后便利自个输出和迸发,例如刺客逼出F后的衰弱连,剑士逼出倒地反击后的倒地连,力士的衰弱连,拳师逼出后滚翻后的双浮空+探海,气功的大移动压F丢飞叠冰+双推等等。亦或许是为了在倒地处理上为自个的解控技术争取时刻使对方持续处于操控状况,或骗出对方的解控技术。
  二、倒地状况简析。
  1、惯例击倒状况。
  比方下段斩,破心脚,碎金脚,扫堂腿,斩影,地雷,狗尾草,戒备斩(击倒),灭绝,破竹等等在技术标识上清晰指出形成击倒一起清晰符号反击倒时刻的技术。这些技术在正常命中后都会使对方进入惯例倒地状况。其间灵剑碎金脚,拳师扫堂腿、操控点穴、飞燕脚,刺客斩影,咒术戒备斩,呼唤炸雷,力士灭绝(应对呼唤或猫的时分对现已处于击倒状况的呼唤或猫运用千军倒和破竹以及剑士灵剑的斩天诀的集体击倒状况也是能够重置击倒时刻的)对现已处于击倒状况的敌人运用可改写击倒时刻。别的击倒技术需求在对方动身动作的瞬间运用才能够从头进入击倒状况。
  2、浮空落地。
  一切的浮空作用在落地后都会有大概1秒左右的倒地时刻,差异于惯例击倒状况,浮空落地的倒地时刻很短,所以在运用倒地反击尤其慢交倒地反击后动身动作能够压,可是比较难压。常见于剑士灵剑的反身反击和拳师刺客的慢反击动身,后边的倒地反处理会讲到。另,力士浮空落地的破竹因为有符号2秒击倒,归于惯例击倒状况,不归于浮空落地的领域。其间在动身1被打断后除了交不出后滚翻以外,别的倒地时刻和机制同浮空落地的断定。
  3、双状况。
  剑士灵剑拳师刺客是具有倒地双状况的工作,意思是当击倒和晕厥衰弱等反常状况并存时,仍然能够运用倒地反击,倒地动身,其间拳师能够使用后滚翻。举个比方,对上述工作运用扫堂腿后在对方运用任何技术前补上冲拳,对方处于3秒击倒和2秒衰弱的状况,是仍然能够运用倒地技术的。拳师有一个特例即是浮空落地倒地反击后被破,是能够交出后滚翻的,例如用盘龙腿,山崩,剑士破心脚破防触发晕厥时,能够交出后滚翻,对错常常用的倒地骗技术办法。
  4、秒起。
  秒起是一个剑士灵剑特有的,类似于之前版别剑士空中格挡相同的BUG。其原理是,剑灵游戏设定,在被击倒之前会有一个击倒的动作,这个动作触发的时分人物断定是站立状况,可是能够运用倒地的技术,假如你在这个击倒动作的时分按出倒地反击,那么反击完毕的时分没有动身动作,人物是直接站立的。因为剑士的秒起威胁较小平常可能不太留意,灵剑秒起疾速动身+反制流风斩常常让咱们这些需求压地板例如拳师剑士这些工作叫苦连天。处理办法暂时只要里门肘击,而对反向秒起是无解的。希望官方能提前调和该BUG。
  三、倒地反击处理办法及各工作应对窍门。
  一切工作倒地反击都能够等倒地时刻完毕给控。除了秒起。
  咒术和气功压地板的必要性较低,且气功浮空落地大大都是无法运用倒地反击的状况,所以不作评论。刺客冰雷是特例,也不作评论。
  全工作1动身的机制是能够运用一个动作撤销倒地时刻(呼唤换位直接站立),需求大概0.8秒的时刻,假如被打断则和浮空落地的倒地时刻相同,能够交出反击技术,不能够交后滚翻。
  1、剑士灵剑倒地反击。
  特色是反击时刻短,反击进程自带反常状况抗性,没有无敌,吃损伤,反击规模3米,反击弹起后时刻短无敌有后摇,后摇能够压。反击完毕后倒地时刻完毕动身。
  剑士:LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5连/满月、LB+E+巧劲冲/破心脚/下段斩/飞燕剑/追风/满月。
  拳师:LB/扫堂腿/暴拳/冲拳+截拳+冲击拳/或方位适宜的前提下运用铁山靠,捉拿,LB+SS+飞燕脚,讯步/SS升龙+Q+三连踢/大火腿。(某些特定的状况能够直接小三连踢,很难把握规律)
  力士:扼喉,灭绝(因为无视防护),暴风转一下+旱地/冲击/盾/万象天引/蛮牛(十分常用且作用极好,点出反制暴风绝招能够解减速并削减冲击9秒CD)
  灵剑:大移动,流风斩+碎金脚/下段斩/追风/风月/五连斩/摆开4米击倒飞燕剑(点出反制流风斩绝招可重置凌云撩剑CD)留意风月斩尽管是无视防护技术,可是仍然无法应对剑士和灵剑的倒地反击。
  刺客:拉网,近战距离LB/飞镖+替身。(刺客倒地处理的必要性比较小- -)
  呼唤:炸雷,猫捉拿,击倒狗尾草,LB+荆棘藤/锤子/下段斩
  2、拳师倒地反击。
  特色是时刻长,反击进程带无敌,反击1次,弹起带较长时刻的反常抗性,规模3米,3米外遭到进犯不会弹起可接控,反击完毕后仍然处于倒地状况,依照之前倒地时刻核算。
  因为拳师反击完毕后仍然倒地,固许多时分拳师被击倒后不要乱用反击,因为能够等反击完毕十分好压,这儿涉及到一个机制。拳师反击时刻是1.2秒,假如倒地时刻是3秒,那么在这3秒中任意时刻按反击,会开端核算1.2秒,3秒倒地时刻仍然照旧,动身时刻以击倒时刻来核算,假如在倒地快要完毕的时分按反击,则可直接动身,原理是运用倒地时刻核算动身的机制。
  浮空落地的状况下运用倒地反击如被晕厥技术包含剑士破防破心脚打断能够交出后滚翻。
  剑士:巧劲冲,破心脚(直接能踢晕),SS出4米外拔刀+五连斩,雷惩。
  拳师:盘龙,山崩,4米通背+冲拳/拳舞/扫堂腿,4米扫堂腿+冲拳/拳舞,升龙Q,捉拿,SS+天来跃。
  力士:扼喉,灭绝,4米平砍+旱地/盾/冲击/万象/蛮牛
  灵剑:大移动,衰弱风月斩,4米拔刀+雷击/追风,4米非无视防护飞燕剑+追风/碎金脚/五连斩。
  刺客:拉网,白手入利剑,4米飞镖+斩影/雷决/无影步/踏影/晕厥莲华脚,衰弱雷。
  呼唤:炸雷,猫捉拿,击倒狗尾草,绊倒。
  3、刺客倒地反击。
  特色时刻长,反击规模无限大,反击进程同无绝招的替身(无法触发破防技术如猛烈剑,三连踢等),成功后会到你背面形成晕厥2秒作用且进入6秒潜行状况。假如对方处于无敌状况,则本身不会进入潜行状况,但假如对方仅仅是反常状况抗性如力士踩火,咒术抗性降魔阵,尽管对方不会被晕厥,但自个仍然能够进入隐身。倒地反击没有无敌,没有反常抗性。倒地时刻完毕不会动身,持续处于倒地状况直到倒地时刻完毕,机制同拳师。
  剑士:巧劲冲,SS+五连斩,LB+反身格挡反制(45版别老剑士玩这个很6的),开御剑维护LB+反身任何操控技术。(可改写一次御剑维护的持续时刻,小窍门)注:破心脚并不能踢晕刺客的倒地反击,因为剑士破心脚不能重置倒地时刻,所以同下段斩相同,有必要等动身动作出来运用才能让刺客再次进入倒地。
  拳师:盘龙,山崩,捉拿(不过打刺客一般会点出冰花),Q+LB+三连踢(假如对方反响快的话是能够跑掉的)。
  力士:扼喉,灭绝,暴风反制(很有用)
  灵剑:大移动,衰弱风月斩,SS+五连斩,护卫灵无敌状况LB+反身任何操控技术,流风斩反制(几乎流氓)
  刺客:拉网,衰弱雷。(理论上飞镖替身貌似是可行的不过自个没有实习过,可是内战都会点烟雾)
  呼唤:炸雷,猫捉拿,击倒狗尾草。
  4、力士倒地反击。
  时刻较长,反击进程中无无敌,反击规模8米,成功反击会突进过来击倒,可是动作很慢。反击动作有时刻短反常抗性,有较大的后摇。反击完毕会动身,撤销倒地时刻,完毕倒地时刻的机制同剑士灵剑。应当算是全工作最烂的反击吧- -。
  剑士:巧劲冲,破心脚(能直接踢晕),LB+格挡+任何操控技术。(很有用,风火轮触发能把内回满)。LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5连/满月、LB+E+巧劲冲/破心脚/下段斩/飞燕剑/追风/满月,开御剑维护平A+操控或Q了夺命输出+操控。
  拳师:盘龙,山崩,LB/扫堂腿/暴拳/冲拳+截拳+冲击拳/或方位适宜的前提下运用铁山靠,捉拿,LB+SS+飞燕脚,讯步/SS升龙+Q+三连踢/大火腿。
  力士:扼喉,扼喉,灭绝,暴风转一下+旱地/冲击/盾/万象天引/蛮牛。
  灵剑:大移动,流风斩+碎金脚/下段斩/追风/风月/五连斩/摆开4米击倒飞燕剑,开金刚令打出反击+操控,衰弱风月斩,LB+SS+五连斩/追风。
  刺客:拉网,衰弱雷,白手入利剑,LB+替身/Q,LB+SS/瞬步+任何操控去压反击后摇
  呼唤:炸雷,猫捉拿,击倒狗尾草,绊倒,8米外LB+荆棘藤(走进8米)/锤子/下段斩/猫猫反击。
  四、倒地处理与反处理简述。
  最早有人提出尖端的倒地处理是无失误的,本来我想说,许多时分倒地处理也是55开,要害在于怎样反处理,不按套路出牌,躲避迸发,让自个在没有解控技术的时分,尽量多的耗费对手的技术,然后赚取优势。举个比方:剑士具有许多的衰弱技术,3秒的长衰弱更是有满月斩和巧劲冲2个,能够打出3LB+Q夺命2夺命夺命的小迸发,因为剑士拔剑姿势打能压住F当即打迸发的技术只要拔刀和满月,所以一个好的反处理即是在算好剑士拔刀和夺命技术CD的时分,在剑士切拔刀要迸发的时分交出自个的后滚翻,别的时分尽量憋,这么剑士没办法打出完美的接连输出,形成操控技术的糟蹋。当然也要留意剑士是不是是假切拔刀骗你F比方飞燕剑+切格挡进入剑术姿势再巧劲冲压你F。许多的技术交代都是有博弈在其间。再举个比方:刺客恐惧的衰弱连,咱们应当都知道,浮空落地网,雷+毒蛾+雷决+卡刀+回身踢炸雷+衰弱1压F踏影+2F+SS拉丝衰弱浮空技术又好了再一套怎样都是死,这个时分怎样交F成了一个疑问,大都时分我会挑选在木叶闪现后交F,就算塔影压到也至少糟蹋他一个换位,损伤没办法,只能挑选性硬吃,好在这一套需求连招的时刻比较长,常常能拖出自个的解控技。
  那么,怎样能让自个有一个好的倒地反处理,本来仍是要先来了解惯例状况下,自个,或许说咱们会怎样处理倒地。比方剑士灵剑的反身倒地反击也是一个十分好的反处理比方,因为咱们都知道许多工作会直接正面打起反击然后压后摇,而反身反击就没办法打起来,运用本身反击的无敌时刻动身当即SS或流风斩来到达形成对手失误甚至反控的意图(剑士SS拔刀/五连斩,灵剑反制流风斩)。
  再则1动身的反处理使用。在若干个赛季之前,打断1动身秒接控是许多中高端兄弟的习气,随着咱们的前进,逐渐的,咱们都知道1动身被打断秒按反击,很简单反击到对手的操控技术。现在,这一点也成了一个博弈的要害点。举个比方:力士千军倒倒地3秒,你1动身,力士打断,这时分力士不敢冒然接蛮牛或冲击来操控,安静的等你的反击再接,假如这个时分你反击,那么正中下怀,反击完毕或许依照上述某种办法打起反击接控,力士会很舒畅。这个时分力士想着是你的倒地反击,但是因为1动身撤销倒地时刻,不按2本来动身能够很快,这时分动身当即SS或QE很简单就跑掉了。包含剑士的倒地处理时也是常常出现这种状况。这是一个心思博弈,就算是尖端选手也会有这么的失误,无论是国内尖端选手和我切磋的时分,仍是竞赛视频中。
  关于反处理这方面许多东西是靠自个了解,了解倒地处理不仅仅是了解自个,还要了解对手,才能够做好倒地反处理,这其间的学识还有许多,咱们不要急于求成慢慢来,多练多考虑,就算强势工作,本来细节做的好和欠好也差距很大,每个人要想登顶都不简单,更何况咱们这些下水道呢,一代版别一代神,不要纠结工作优劣势,动心数娱港觉得咱们都做好自个。共勉。