《剑网3》体服95级非线性属性计算方式分享
经过解包scriptsskillGlobalParam.lua得知,系统存在一个各个特点大局通用的系数,对特定等级单位而言,其每提高1%对应特点所需求的特点点等于大局系数*等级因子,在体服解得准确大局系数以后,联系面板实测推算出95等级因子(约)为775,即可求得95级各个特点等级的系数如下:
其间,会意,会效,命中,无双,急速,破防,御劲,御劲减会伤,急速的核算方法依然是线性,即
特点百分比=特点等级 / 95级特点系数
但是,红尘宝典有这么一句话:
·调整化劲、内外功防护、招架、闪避之类防护特点的收益曲线,将单一特点提高至最高未必会有最大的性价比,均衡开展方为上策。
对于化劲,内防,外防,招架,闪避特点罢了,其核算方法不再是线性,而是依照如下的公式
特点百分比 = 特点等级 / (特点等级 + 95级特点系数)
举例来说,假如化劲等级是555,那么实际化劲 = 555/(555+732.375) = 43.11%。
可见化劲的收益将逐步降低,假如思考化劲减伤等价的有用气血上限,则有:
有用气血上限 = 气血上限* 1/(1-化劲百分比) = 气血上限*(1+化劲等级/732.375)
可见,新版的核算公式,相当于每73.2375化劲等级提高了1%有用气血上限,其他防护特点同理,对有用气血上限的收益不再递加。这儿的化劲,外防,内防特点的作用更像是war3里的护甲概念,每一点等级相当于提高相同的有用生命上限。
因此,对防护特点的取舍不再像90年代那样把一个特点堆极限,而需求归纳思考。
照料手机党,给出这些防护特点95级的系数如下(留意御劲不在此类,御劲依然是线性核算方法)
特点 系数
化劲 732.375
闪避 2400.18
招架 1733.68
外防 1846.05
内防 1846.05
化劲 = 化劲等级 / (化劲等级 + 732.375 )
闪避 = 闪避等级 / (闪避等级 + 2400.18)
以此类推
附:在tf随意换了几件装备的验证成果,均严厉持平
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