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《疾风之刃》改版魔影全新职业加点详解

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-10-23阅读次数:

 

以后要说到疾风之刃里我们也许不怎么关注的2个机制以及对于魔影打背击的一些问题.

说实话这些机制也许放有些工作上确实不怎么简略注意到.

一.BOSS的收招机制

大有些BOSS本来都有一个收招机制,也即是做完A技术的动作才会放B技术.

就像极境花圃的机器人开场有3招:

1.召唤炮台(这一招收招很小,几乎没有待机而动)

2.抵触2次(根本都是要撞完2次才会放下一个技术包含到地图中心念大招)

3.插地板放电(这一招的收招动作很长很长,他需求完成插地板,中止放电,把手收回来3个动作,一些有钝化的工作能够大做文章)

使用这个机制以及钝化技术能够极大程度的在BOSS念大招前打出很多输出.

根本开场不是召炮台都能够让BOSS不放出激光就死(跑不跑中心看运气和战力了)


二.一些技术的损伤断定机制

疾风里不论是PVP仍是PVE一些技术看起来是继续损伤,但本来断定就只要一会儿.

仍是拿视频里极境花圃的机器人说事.

他开场放电的动画作用尽管感受是继续损伤,但本来断定就只要1HIT,魔影只要用shift躲过这1hit的断定,而且合作钝化减速BOSS的收招动作


,那就能够在机器人”中止放电””把手收回来”这2个收招动作里输出很多的损伤.

同理还有花圃博格的横扫,他横扫的断定也仅仅一会儿,魔影师使用shift躲过横扫在他横扫动作完毕前使用钝化技术,那么博格收招动作被减


速,而且到下一次的出招动作也被减速.

这要比碰头先糊溜溜球钝化,成果boss尽管被减速但由于不存在上一个技术的收招,所以有时分仍是会糊出技术.


当然BOSS每个技术的收招时刻也不同,这儿拿青桥多哈尔,多哈尔的小上挑收招动作就很小(假如这儿冲上去钝化很简略被BOSS糊而打断输出)

而枪气前刺收招的动作就很大,这儿冲上去就安全很多.


三.对于背击的一些阐明

谈及魔影打背击之前先阐明一下背击的算法方法.

背击是加法而不是乘法.

简略来说假如没暴击的时分确实是100%+50%..提高50%

而300%爆伤的情况下,暴击而且背击就仅仅300%+50%,提高只要16.6%

而前文我也说了,钝化收招出招的时刻是十分时间短的,与其找背击糟蹋1-2秒而且很有也许引发BOSS进无敌念大招,不如多滚键盘.


写在后面的话:

魔影这次加强后爬出下水道了吗?

答案是:Yes!Yes!Yes!

那魔影师是不是摇身一变变成一线乃至超一线呢?

答案是:No!No!No!

这次改版以后躺地板哪家强呢?

魔影师:Yes I Am!