《疾风之刃》改版魔影全新职业加点详解
以后要说到疾风之刃里我们也许不怎么关注的2个机制以及对于魔影打背击的一些问题. 说实话这些机制也许放有些工作上确实不怎么简略注意到. 一.BOSS的收招机制 大有些BOSS本来都有一个收招机制,也即是做完A技术的动作才会放B技术. 就像极境花圃的机器人开场有3招: 1.召唤炮台(这一招收招很小,几乎没有待机而动) 2.抵触2次(根本都是要撞完2次才会放下一个技术包含到地图中心念大招) 3.插地板放电(这一招的收招动作很长很长,他需求完成插地板,中止放电,把手收回来3个动作,一些有钝化的工作能够大做文章) 使用这个机制以及钝化技术能够极大程度的在BOSS念大招前打出很多输出. 根本开场不是召炮台都能够让BOSS不放出激光就死(跑不跑中心看运气和战力了) 二.一些技术的损伤断定机制 疾风里不论是PVP仍是PVE一些技术看起来是继续损伤,但本来断定就只要一会儿. 仍是拿视频里极境花圃的机器人说事. 他开场放电的动画作用尽管感受是继续损伤,但本来断定就只要1HIT,魔影只要用shift躲过这1hit的断定,而且合作钝化减速BOSS的收招动作 ,那就能够在机器人”中止放电””把手收回来”这2个收招动作里输出很多的损伤. 同理还有花圃博格的横扫,他横扫的断定也仅仅一会儿,魔影师使用shift躲过横扫在他横扫动作完毕前使用钝化技术,那么博格收招动作被减 速,而且到下一次的出招动作也被减速. 这要比碰头先糊溜溜球钝化,成果boss尽管被减速但由于不存在上一个技术的收招,所以有时分仍是会糊出技术. 当然BOSS每个技术的收招时刻也不同,这儿拿青桥多哈尔,多哈尔的小上挑收招动作就很小(假如这儿冲上去钝化很简略被BOSS糊而打断输出) 而枪气前刺收招的动作就很大,这儿冲上去就安全很多. 三.对于背击的一些阐明 谈及魔影打背击之前先阐明一下背击的算法方法. 背击是加法而不是乘法. 简略来说假如没暴击的时分确实是100%+50%..提高50% 而300%爆伤的情况下,暴击而且背击就仅仅300%+50%,提高只要16.6% 而前文我也说了,钝化收招出招的时刻是十分时间短的,与其找背击糟蹋1-2秒而且很有也许引发BOSS进无敌念大招,不如多滚键盘. 写在后面的话: 魔影这次加强后爬出下水道了吗? 答案是:Yes!Yes!Yes! 那魔影师是不是摇身一变变成一线乃至超一线呢? 答案是:No!No!No! 这次改版以后躺地板哪家强呢? 魔影师:Yes I Am! |
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