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《英雄联盟》海兽祭祀加点以及使用指南

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-01-05阅读次数:

 

前段时间闲来无聊运用了了下新英豪俄洛伊,要说为啥无聊用了这货,除了是新英豪外,还有个因素。。。自个打排位时,我选哪一路都有人用这货抢方位。。。就差打野没来了。不过打完许多盘镇定了一番,觉得这英豪已然能够打这么多方位,一定有厉害的当地,干脆就也尝试着完了玩。
成果几盘下来,发现此英豪仍是习惯不了(首要是被迫技术运用的欠好,触手乱丢。。。),干脆去网上查找了一下英豪攻略。对比试验了一番,发现下面这位童鞋的攻略仍是很实用的,跟着攻略学习一番,感受用起来随手多了。已然是好东西,我也不敢藏着,所以拿来跟我们分享一下,让我们也早日成为一个牛逼的祭祀=、=:
(攻略转自多玩LOL键盘侠【随遇而安】)
 

对于技术、打法和抑制:
俄洛伊的魂灵技术。每隔20秒就会在周围的墙壁上生成一个触手。但假如现已在一堵墙上生成触手,这堵墙的相近方位就不会再生出触手(俄洛伊的破例)。触手有两格生命值,被普攻两下或休眠一分钟后不见。生成的触手不会主动进犯敌人,但会主动进犯被拉出来的魂灵和成为躯壳的英豪。也会进犯被射中的方针,但只能主动进犯一次。损伤随等级和进犯力进步。但触手的进犯有时间短的推迟,能够试着经过走位或位移躲开。鉴于此被迫作用,主张俄洛伊走上单或辅助方位。在中路的话倒是也能生成触手,但会出现在塔基、河道和野区的墙壁上,间隔是个硬伤,很难进犯到敌方英豪。

特别留心一点:升级这个技术只能削减CD和蓝耗。损伤是随等级和进犯力改变的(和触手的损伤共同),并且进犯也有时间短推迟,他的本质即是用触手进犯一次。除非你需求用这个技术频频打扰对手,不然我并不引荐你主升它。还需求着重的是,这个技术的被迫是只需有触手射中敌方英豪都会回复5%的已丢失生命值,被迫和大招生成的触手都算在此列,并非是只能拿Q技术打到人才干回血。

这个技术自身的损伤并不高,首要的作用是调动周围的触手进犯敌人。运用会使这个技术的根底冷却时间降低为2秒,配和一些减CD的符文配备,发起效率接近于剑豪的。当周围有许多触手时,频频运用这个技术会形成毁灭性的AOE损伤。这个技术能够向敌方突进一小段间隔,并且是按普攻来核算的,能够触发九头蛇、耀光等作用。

俄洛伊的另一个基地技术。将敌方魂灵拉过来后所形成损伤的一部分会传递给敌方。所拉出的魂灵会能够被普攻、防护塔和损伤性技术进犯。所传递的损伤随技术等级和进犯力而进步。但这个技术所传递的损伤并不能杀死对手!死于E技术的英豪都是被之后的触手砸死的。5级的E能够传递45%加根据进犯力百分比的损伤,数值通常在60%摆布。假如本方有规模损伤性技术,你拉出一个魂灵在规模内,就相当于变相的将这个技术对此英豪的损伤进步了60%。但这个技术会被小兵、野怪挡住,能够理解为的改版。假如魂灵被击杀,或许本体离魂灵过远,敌方英豪就会获得一个DeBuff“你仅仅个躯壳”,DeBuff继续一分钟并每隔10秒在周围生成一个触手进犯躯壳。成为躯壳的英豪,能够经过击杀三个触手来免除这个DeBuff,所以假如你的队友成为躯壳,不要帮着杀生成的触手,很简单好意帮倒忙。也能够用或净化来免除这个作用。但不能免除这个作用。本体远离魂灵后,魂灵会主动不见。假如你不小心被俄洛伊拉走了魂灵,最好的方法即是赶快远离他,然后想方法免除DeBuff。触手的进犯有推迟,试着躲开然后击杀。触手只会在墙壁上生成,找个空旷的当地能够避免被触手进犯。千万不要在成为躯壳前运用净化或水银,没有任何作用!

这个技术是以自个为基地形成损伤的,无法选定方针,按下R就会发起。千万别把这个技术当成,很简单在原地放个大,坑死队友。每射中一名敌方英豪就会生成一条触手,并在接下来的8秒里,触手的挥舞速度加快50%,无法被选取,并且【W严格训诫】的根底冷却时间降至2秒。触手只能从墙上生成,开释大招时尽量找墙多的当地,被拉出的魂灵也算作一个英豪,也即是说一个大招砸下去最多能具有6条触手。因为生成的触手会主动进犯魂灵和躯壳一次,在团战时尽量先近身随意扯出一个魂灵,然后再开大,能够多生成一个触手,并且一切的触手都能立刻进犯一次,因为触手的进犯速度添加50%,基本上不会打空。因为你的触手会进犯技术所进犯的方针,在团战时,你的W纷歧定非要去砸对方的脆皮,而应该去砸战场基地的敌人,让触手尽可能的进犯到更多的敌人。合作的被迫作用和的短CD,你能够获得极大的回复作用。抱负情况下,大招合作6条触手的AOE损伤,现已能够决议一场团战。但这个技术没有任何操控作用,假如团战时敌方有俄洛伊,请在宽广的敌方开团,在他大招砸下后赶快远离那些触手。

对于方位:
上单:主Q副W(是的,现在即是频频用Q的时间),试着多用Q技术打扰,不过留心别推太多兵线。当墙上有触手时能够QW打一套。假如能近身E中对手,能够用E先将魂灵拉出,然后用Q和触手的AOE损伤进步输出。也能够试着用E将敌方的魂灵拉到塔下,对方会十分伤。在我方打野GANK时能够先用E拉出魂灵,对方在出逃时一旦与魂灵间隔过远就会被减速并遭到躯壳DeBuff。假如遭受对方打野GANK,实在跑不了,能够靠着R供给的触手,W的短CD,Q被迫的回复ERWQ刚一波,能杀一个是一个。俄洛伊缺乏操控和位移,多带点眼吧!
辅助:主E副W,尽量让触手生在己方邻近,然后频频用E拉出敌方魂灵,合作触手和ADC张狂输出,常常能够将敌方成为躯壳状况。基本上对方只能干瞪眼,成为躯壳状况后还得时间留心触手的进犯。相同,试着将敌方的魂灵拉到塔下。GANK的攻防同上。
对于天分:
第一套  点出雷霆领主,QWA很简单触发,引荐上单

第二套  点出不灭之握加强回复或点出顽石契约分管损伤

对于符文:
规范的坦克符文就OK啦

对于配备:
生命值、进犯力、减CD,它简直供给了俄洛伊需求的一切特点,合作俄洛伊的触手能够很容易的叠加破甲。
能够添加你的生命值和AOE输出
俄洛伊的W与耀光的符合性不错,冰拳的群体减速作用能够使团战时对方难以逃离触手。出三相也不错,但暴烈被迫会与黑切相冲突。
俄洛伊缺少操控技术,W尽管能突进但间隔很短,楼主常常开着W却追不上人。E技术的CD较长,并且就算把魂灵拉过来也纷歧定能弄死对方。你需求一件加快配备来追杀对手。
合作Q的被迫,团战时能够获得巨额回复作用。
添加生命值、进犯力,供给护盾。
削减刹那间遭到的损伤,增强回复作用,65的进犯力也不错。
团战时被控住神马的最讨厌了。少放几个W就少许多输出。
削减物理损伤,供给规模减速
带领团队冲锋陷阵。(尽管你并不合适开团)
对于英豪:
最好合作:

俄洛伊大招虽强势却没有操控,你需求一个强力的开团英豪来合作你,只需大中两三个,你上去接个大就不亏。
最好抑制:

这些英豪或能够将敌人推开,或能够确保全部部队的安全,在你大中敌人后,假如没有的合作,你的触手也就只能是触手。而假如在你的大招继续时期没有限制到对手,就会进入不利的局面。