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《剑灵》大剑士使用方法和当前现状剖析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-01-13阅读次数:

 剑大海是我以为剑灵里边规划最有特征的工作之一,其他一个是拳师,惋惜如今都是下水道剑大海最喜欢玩的工作,但却不是我玩的最多的工作,玩的最多的,长期以来也许是气功,近期则是呼唤,由于这两个工作对网络的要求不是很高
大家都知道网络无比流通的剑大海和网络一般般乃至还算不上格外卡的剑大海是两个工作,而关于长途来说也许即是输出打个扣头其他没太大别离

本来如今剑大海12段,也够T包括4人熔炉在内的所有副本了,但始终有点乏力,举个例子,我带一个只会放隐身的1段的呼唤和一个8段的矮子剑,打4人监狱从3点半打到6点没打过,各种失误。
然后我换呼唤来,两位小老板也是各种失误可是仍是半小时完事,这即是呼唤的carry才能。呼唤在这个版本太carry了。
看了主页的文章,本来我并不是很怀念那个疯狗刺剑和疯狗拔剑的时代,由于一键输出本来很无脑,仍是手动卡刀爽,尽管臂膀酸点可是打游戏即是为了制作疲惫,一键卡刀有毛的意思?
可是有一点对比厌恶的是,如今的剑大海,在新三本里边,只能用御剑的格挡,不需求反制就能够触发无敌风火轮。
没了以前0.5秒反制的叮那一下总觉得少了点啥,所以如今除了新三本我仍是坚持用反制回内风火轮,没其他即是爽。
刺剑这个技术如今根本连一点技术点都不值得糟蹋,一个损伤系数如此低下,还不带天然特点的右键继续输出技术,还被暗黑和两种S3加强了,在剑灵里边也是罕见。
剑士在剑术姿势下基本上即是保命和操控,之前不是有人说剑士三控不影响输出?切剑术姿势自身就没啥输出了。
可是这也没啥好说的,在一些特定的本里边剑士更主要是灵动的秒控,由于3控都很快!
我玩剑士甭说让你刺客三控全包,监狱老2分裂老1这种需求你补1手控都算我手残。
这个工作还有一点格外过火即是天剑起手的一套迸发,适当过火
有些剑士在剑术姿势下,喜欢无限格挡或许仅仅看着操控或逃避BOSS的要害技术,本来有也许的情况下多打一些平砍。
平砍很主要,第一是回内,第二是回血,第三是坚持输出不要断buff,第四是坚持距离感,坚持距离感很主要,能不能QE到,你有没有平砍到BOSS很要害,玩多的人应当都知道,面对BOSS格挡再Q,还有走位Q,还有平砍Q,是三种不一样的手感。
流星buff叠满的话,暴击回1内,一套卡刀耗1点内,基本上只需有时机这即是剑士无限卡刀的节奏了,并且损伤爆高
总的来说,剑士是一个迸发,打断,逃避,等待时机的工作,一套迸发打完,就一向看着BOSS技术格挡和无敌技术躲闪,间歇平砍,五连斩,天隙流光,一闪划划水,一旦buff要叠满,找到时机即是一套疯狗卡刀。
其他巧劲冲真是个回血的神技术。
本来最制约剑士的仍是天然特点,剑士有三种特点,雷系技术占一半以上,不管走火仍是暗都很逗比,并且技术也没啥特点能够选。不像呼唤的右键和板栗球,你别告诉我夺命剑能够选个火龙连斩,那技术一个区找不到几个人用,有见过火剑士3件都是1段以上的的截个图来打我脸。
不知道策划是怎样规划的。天然特点品种越多,工作越没法玩。想想假如如今呼唤12FR别离对应4个特点,这工作还能狗的起来吗?
接下来拔剑会有雷火两种特点,讲道理的话提升是明显的,可是仍是期望把剑士的特点一致一下,起码把副特点一致一下,把御天剑那一系的暗特点和火龙连斩、五连斩、疯狗拔剑的火特点一致成一种。
要不等于没第二特点,气功有冰火系,呼唤有土风系,拳师有火风系,咒术有暗冰系,矮子有风雷系,刺客有暗雷系,力士有土火系,可是我仍是没见过走火或许走暗的剑士,不一致一下,剑士本来等于只要雷系能够走了。这设定诚心蠢的能够的。
至于平砍,刺剑式(仍是个输出技术),巧劲冲,满月斩,连斩,天崩地裂,下段斩,破心脚,拔剑,快剑,风火轮,飞燕剑,凌云撩剑,飞龙在天,觉悟拔剑……都没有天然特点,就不说了